분류 전체보기 642

트릴리안_Trilian_베이스_사용 방법(4)_Browsers_검색_필터링

트릴리안_Trilian_베이스_사용 설명서(4)_Browsers_브라우저 Trilian은 대규모 사운드 라이브러리와 함께 제공되므로 정교한 검색, 필터링 및 브라우징 기능이 필요합니다. 매우 많은 수의 사운드가 포함된 라이브러리에서 필요한 사운드를 빠르고 정확하게 찾을 수 있는 직관적이고 편리한 방법이 필요합니다. Trilian의 브라우저 3가지 Multis Patches Soundsources에 대해 하나씩 세 개의 브라우저가 있습니다. 세 개의 브라우저 모두 동일한 레이아웃과 동일한 기능을 가지고 있지만 코어 라이브러리의 다른 부분과 상호 작용합니다.| 예를 들어 멀티 브라우저가 열려 있으면 브라우저에서 멀티만 액세스 할 수 있습니다. 어떤 브라우저가 열려 있는지 빠르게 구별하는 두 가지 방법 1. ..

트릴리안_Trilian_베이스_사용 설명서(3)_인터페이스_Interface Conventions

트릴리안_Trilian_베이스_사용 설명서(3)_인터페이스_Interface Conventions 1) 드롭다운 메뉴 Trilian 인터페이스에서 드롭다운 메뉴 아래쪽 화살표는 드롭다운 메뉴를 사용할 수 있음을 나타냅니다. 설정, 사전 설정, MIDI 학습, 자동화 및 기타 기능에 대한 액세스를 제공하는 다양한 드롭다운 메뉴가 있습니다. 2) 상황에 맞는 메뉴 Trilian 인터페이스의 거의 모든 곳에서 오른쪽/ Ctrl-클릭하면 상황에 맞는 메뉴가 나타납니다. 메뉴의 내용은 상황에 맞는 메뉴가 열릴 때 커서가 있는 위치에 따라 달라집니다. 예를 들어 Trilian 헤더의 빈 영역을 마우스 오른쪽/Ctrl-클릭하면 유틸리티 메뉴가 나타납니다. 노브 또는 슬라이더를 마우스 오른쪽/Control-클릭하면 일..

트릴리안_Trilian_베이스_사용 설명서(2)_헤더 인터페이스_트릴리안 유틸리티

트릴리안_Trilian_베이스_사용 설명서(2)_ 트릴리안 헤더 인터페이스 및 트릴리안 사용자 유틸리티 The Header_헤더 헤더는 Trilian 인터페이스의 상단 영역입니다. Trilian의 모든 페이지에서 볼 수 있으며(전체 브라우저가 열려 있는 경우 제외) 인터페이스의 기본 탐색 영역입니다. 헤더에는 다음의 버튼들이 있습니다 유틸리티 메뉴 Multi Name Display 'access to the MULTI Browser' 시스템 페이지(SYSTEM Page)를 선택하기 버튼 8개의 파트(the 8 Parts) 라이브 모드 또는 스택 모드가 활성화되었을 때의 인디케이터(indicators for when LIVE MODE or STACK MODE are enabled) 미니 브라우저 사이드바를..

트릴리안_Trilian_베이스_사용 설명서(1)_Architecture and Hierarchy_사운드 생성 구조_사운드 로딩 방식

1. Trilian 베이스 : Trilian Total Bass Module Trilian은 Spectrasonics STEAM Engine(※ 아래 참고)을 기반으로 하는 Trilian Total Bass Module 은 어쿠스틱, 일렉트릭 및 신스 베이스 사운드를 사용하여 연주 및 작곡을 할 수 있는 베이스 악기라고 합니다. 인터페이스는 Factory Patches와의 기본 상호 작용에서 사운드 수정 및 연주에 이르기까지 연관하여 작업할 수 있도록 설계되었다고 합니다. Trilian은 인터페이스는 액세스 가능하고 직관적인 워크플로우를 제공할 수 있도록 만들어졌다고 (트릴리안을 만든 회사에서는) 주장하지만, 처음 접하는 사용자에게는 낯설고 어렵습니다. ※ STEAM Engine이란 - 고해상도 스트리밍..

구글 스토리지 요금제 결제수단 변경 방법

구글 스토리지 요금제 결제수단 변경 방법, 결제 정보 업데이트, 설정 내용 및 주소 변경 방법 1. 구글 스토리지 요금제 결제수단 변경 방법 1) 구글 결제 센터(Goole 결제센터)에 로그인한다. 구글 결제 센터: pay.google.com 2) 구독 및 서비스 탭을 선택 '관리'를 클릭 3. 아래 그림의 '결제수단 변경'을 클릭하여 변경한다. 2. 설정 내용 및 주소 변경 방법 아래 그림의 주소 및 설정을 클릭하여 변경 가능(유튜브, 혹은 애드센스 사용자 등에 해당되는 사항)

[Real Guitar 주법] 뮤직 랩 레알 기타 주법_슬라이드 주법의 종류_MusicLab_레가토 및 슬라이드

[Real Guitar 주법] 뮤직 랩 레알 기타 주법_슬라이드 주법의 종류 - MusicLab_레가토 및 슬라이드의 종류 - 레가토 및 슬라이드 주법이 여러 종류가 있으며, Guitar 전문가도 이런 용어를 처음 접하면 다소 혼란스럽다. 그러므로 정리한다. 1. 슬라이드 주법의 종류 및 키 스위치 키 스위치 : 아래는 사용 예시 - 각 Guitar마다 디폴트 값이 있고, '설정'하기에 달려 있다. Real Guitar 슬라이드 및 레가토의 종류 키 스위치 Real Start Real Eight 1. Legato G#5 디폴트 값으로 사용해도 되고 익숙해지면 각각 편리한 방식으로 설정 2. Legato: Hammer On G#0 3. Slide(Legato) D0 4. Slide Up G5 5. Slid..

드럼 파트 믹싱_킥_ Kick_킥 드럼에 펀치감을 주는 방법 3단계_댐핑 있는 킥 사운드_스네어_하이햇

1. 드럼 파트 믹싱_킥_ Kick_킥 드럼에 펀치감을 주는 가장 쉬운 방법 3단계_댐핑 있는 킥 사운드 만드는 방법 1) 사전 준비 사항 킥 파일 전체 선택(ctrl+A) 후 각 비트에 대해 일괄 페이드 아웃을 해서 각 비트 뒤의 노이즈 따라오지 않도록 한다 2) 펀치감을 주는 3단계 킥 소리에 펀치감이 생기게 하고 킥 소리를 앞으로 당기는 방법 (1) Pre 단에서 로우컷을 한다 기본적인 EQ, Compress, Delay에 대해서는 아래를 참고하여 직접 귀로 듣고 판단한다. (1-2) EQ 킥 드럼은 보통 150 이하에서 에너지가 강하며, 베이스 사운드와 뭉쳐지지 않도록 믹스한다.(애널라이저를 보고 판단) 먼저 위 (1)처럼 20~30Hz 이하 : 로우 엔드(Low end) 컷으로 소리를 깔끔하게 ..

Apollo Solo_아폴로 솔로 사용 방법_드라이버 다운로드 및 큐베이스 Daw 설정 방법

Apollo Solo_아폴로 솔로 사용 방법_드라이버 다운로드 및 큐베이스 Daw 설정 방법 - Apollo 데스크탑 인터페이스, 아폴로 트윈_Apollo Twin 등의 경우도 이 절차와 거의 동일함. Apollo Solo 혹은 아폴로 Twin을 사용하려면 절차가 복잡해서, 처음 사용하는 사용자의 경우 당황스러운 경우가 많음. 왜냐하면 보통의 경우 드라이버만 다운로드하여 설치하면 되는데, Apollo 시리즈의 경우 ① 드라이버 다운로드 ② Daw 설정 ③ 윈도우 사용자의 경우 자신의 컴퓨터 설정 ④ 플러그인 다운로드 및 관리_ 등의 거의 전문적 수준의 절차를 거쳐야 하기 때문이다. 이 글에서는 ① ② ③의 절차 중 필수 과정과 '콘솔을 여는 방법'에 대해서 러프하게 정리함 드라이버 및 소프트웨어 다운로드..

큐베이스 렌더_Render_오디오 파일로 변환_Render in place

큐베이스 렌더_Render_오디오 파일로 변환_Render in place Render in place 메뉴 '미디 이벤트' 위에서 마우스 우클릭 혹은 Edit 메뉴 - Render in place Render Settings 방법 1) Mode 선택 보통은 'As Block Events'로 선택한다. As Block Events : 이벤트가 연속되어도 잘라진 부분은 따로 오디오 파일이 만들어진다. As Ove Events : 중간에 쉬는 공간이 있어도 하나의 파일로 만들어진다. 2) Processing 4 종류의 옵션 중에서 원하는 옵션을 선택한다 보통은 Dry를 선택하지만, 목적에 따라 다르게 선택 가능 3) Tail Mode 미디 노트가 끝나는 지점에서 바로 오디오 파일이 끊어지면 '여음'(스트링,..

큐베이스 믹스 콘솔 링크(Link)와 VCA 트랙

큐베이스 믹스 콘솔 링크(Link)와 VCA 트랙 1) 큐베이스 믹스 콘솔의 링크(Link) 믹싱 단계에서 각각의 트랙에 대해 볼륨을 조정하고 싶을 때, 하나씩 일일이 조정해야 한다면 큰 일이다. 수 십 트랙 이상일 경우 매우 시간이 오래 걸린다. 믹스 콘솔의 링크는 두 개 이상의 채널을 하나의 그룹으로 묶어 함께 컨트롤하기 위해 필요하다. 킥, 스네어, 하이햇 등을 하나로 묶어 볼륨 등을 한꺼번에 컨트롤할 수 있다. 2) 믹스 콘솔의 링크(Link) 버튼을 만드는 방법 (1) 묶고 싶은 트랙들은 선택한다 ctrl과 shift를 이용해서 선택하면 된다. (2) 믹스 창 위의 링크 버튼을 클릭한다. (3) 연결하고 싶은 파라미터들을 선택한다 아패 그림과 같은 창이 나오면 함께 컨트롤하고 싶은 파라미터를 선..