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인서트(inserts)와 센드(sends)의 이펙트 장착 시 pre와 post의 차이_프리와 포스트의 차이

인서트(insert)와 센드(send)의 이펙트 장착 시 pre와 post의 차이_프리와 포스트의 차이 1) 인서트(Inserts) 프로젝트 창의 인서트(Inserts) 또는 믹스 콘솔의 Insert 랙에서 이펙트를 장착할 때 녹색의 체인지 라인 이전의 장치들은 볼륨 페이더 이전에 적용되는 pre 이펙트이다. 체인지 라인 이후의 장치들은 볼륨 페이더 이후에 적용되는 post 이펙트 들이다. 체인지 라인은 마우스로 드래그하여 조정이 가능하다. 일반적으로 체인지 라인 이후에는 볼륨에 영향을 받는 다이나믹 계열이나 디더링에 관련된 이펙트를 사용한다. 2) 센드(Sends) 센드( Sends)에 이펙트를 장착할 때도 마찬가지다. 볼륨페이더 '이전인가, 이후인가'에 따라 프리(pre)와 포스트(post)로 나누어..

32-Bit Floating Point_32비트 플로팅 포인트와 24Bit Fixed Point_픽스드 포인트와의 차이_int 와 float 차이

32-Bit Floating Point_32비트 플로팅 포인트와 24Bit Fixed Point_픽스드 포인트와의 차이 1) Daw에서 32-Bit Floating Point와 24Bit Fixed Point 거의 대부분의 오디오 인터페이스 들은 A/D - D/A 컨버터(Conversion)가 24비트로 되어 있다(즉 A/D 컨버터를 통해서 들어오는 소리들은 24비트로 들어온다) (1) 24비트 Fixed Point이기 때문에 클리핑(Clipping)이 생기면 소리가 깨진다.(그러므로 절대 클리핑이 발생하게 해서는 안 된다) (2) 32비트 float DAW 안에서 연산을 할 때 클리핑(Clipping)으로 인하여 소리가 깨지는 경우 그것을 복구할 수 있는 ( 약 1000dB의) 가상의 Head room..

[큐베이스] EQ, 이큐, 이퀄라이저란_관련 상식

EQ, 이큐, 이퀄라이저 사용 방법 EQ = Equalizer = 같게 하다 사용 유래: 과거 음향장비를 통과하면서 원음과 출력되는 최종 음이 많이 달랐기 때문에 사용하기 시작 즉, EQ 장비란: 필터 들을 활용(조합)하여 소리의 톤(=음색)을 바꿔주는 장비 EQ의 종류 그래픽 EQ 파라메트릭 EQ 주파수 조정: Freq. 범위 조정: Q, BW, (Quality, Bandwidth) 게인(증감: Gain) Low Cut, High Cut Low Cut = HPF(High Pass Filter) : Low 음역을 잘라주는 역할 - 사람 목소리의 경우 100 이하(많게는 200 이하)까지 잘라도 소리의 변화를 잘 못 느낀다. High Cut = LPF(Low Pass Filter) : High 음역을 잘라..

큐베이스 오디오 임포트_가져오기 설정_오디오 임포트 후 피치 변할 때 조치 방법

큐베이스 오디오 임포트_가져오기 방법 및 임포트 후 피치 변할 때 조치 방법 큐베이스로 오디오 파일을 임포트(import)하는 방법은 대략 3가지가 있다. ① 파일 메뉴에서 가져오기 하는 방법(아래 그림 1 ) ② 드래그 앤 드롭으로 오디오 파일을 바로 드래그하는 방법 ③ 우측 right zone의 파일브라우저를 활용하여 가져오는 방법(아래 그림 3) 그러나 문제는 오디오 파일을 임포트 한 후에, 오디오 파일의 피치가 변하는 경우이다. 이때 아무리 방법을 찾아도 해결하기 어려워 오랫동안 곤란에 처할 경우가 있다. 오디오 파일의 피치가 변하는 가져온 오디오 파일의 샘플레이트가 프로젝트 설정과 맞지 않아서 그러하다. 그러므로 아래 그림처럼 오디오 임포트 옵션이 뜰 때, 프로젝트 세팅에 맞게 컨버트(Conve..

큐베이스 Editing Audio 타임 스트레치 툴 알고리즘(Time Stretch and Pitch Shift Algorithms)

타임 스트레치 및 피치 이동 알고리즘(Time Stretch and Pitch Shift Algorithms) 큐베이스에서는 Time Stretch Tool 알고리즘을 선택할 수 있습니다. 큐베이스에서 스트레치 툴을 이용하여 사운드의 길이를 조정할 때 어떤 알고리즘을 사용할지 선택할 수 있습니다. 'Realtime'을 선택하면 빠른 처리가 가능하고 높은 퀄리티를 원한다면 MPEX 알고리즘을 선택합니다. Default Warping 알고리즘: 기본적으로 사용할 알고리즘을 선택하는 기능입니다. Cubase에서 타임 스트레칭 및 피치 이동 알고리즘은 오프라인 프로세스, 샘플 편집, 시간 프로세싱에서 사용됩니다.(In Cubase, time-stretching and pitch-shifting algorithm..

[프리미어 프로] 타임라인 클립 사이 공백 제거 및 빈 공간(Gap)을 한꺼번에 제거 방법_Close Gap

프리미어 프로 타임라인 편집 시 클립의 공백을 한꺼번에 제거하는 방법_Close Gap 클립 사이의 공백을 한꺼번에 제거하는 방법 클립 사이의 공백을 하나씩 제거하는 방법 아래 그림처럼 클립들이 프리미어 프로 작업 영역 속에서 산지사방 각각 흩어져 있을 때 이들을 한데 결합시키려면 노동력이 필요하다. 클립을 마우스로 집어 하나씩 하나씩 결합시키려면 스트레스가 극심하다. 1) 한꺼번에 제거 방법 클립 사이의 공백을 없애고 클립들을 결합시키는 방법 시퀀스 - Close Gap(간격 닫기)를 하면 한꺼번에 OK - 클립들이 한 줄로 모인다. (한글 버전을 사용하는 경우 '간격 닫기'로 나오고, 영문 버전을 사용하는 경우 'Close Gap') 2) 프리미어 프로 작업 영역 클립 사이의 공백을 하나하나씩 없애는..

멜로다인 사용법 (4)_멜로다인 에디션-버전 비교_The editions compared_노트 할당 모드_Note Assignment Mode

1. 멜로다인 에디션 비교_The editions compared The editions compared essential assistant editor studio 멀티 추적 – 단일 창에서 여러 트랙 보기 및 관리 Multi-tracking – view and manage multiple tracks in a single window X 멀티트랙 노트 편집 - 여러 트랙의 노트를 동시에 편집 Multitrack Note Editing – edit the notes of multiple tracks simultaneously X 트랙 매크로 - 매크로를 여러 트랙에 동시에 적용 Track-transcending macros – apply the macros to multiple tracks simult..

멜로다인 사용법 3_알고리즘_Melodyne_Audio characteristics and algorithms

오디오 특성 및 알고리즘 - Audio characteristics and algorithms 1) 감지 프로세스(The detection process) 다양한 유형의 오디오 자료를 표시하고 편집하기 위해 Melodyne은 다양한 알고리즘을 사용합니다. The Universal algorithm : 조옮김만 하고 개별 음표에 대한 액세스가 필요하지 않은 경우 The “Percussive” algorithms : 드럼 및 퍼커션 사운드 또는 루프, 중요한 피치 구성 요소가 없는 기타 퍼커션 사운드 The “Percussive Pitchde” algorithms : 808-kicks 및 -toms, tabla 및 피치 구성 요소가 있는 유사한 타악기 사운드 The Melodic algorithm(Stand..

멜로다인 (2) 단축키_Shortcuts

멜로다인 사용 방법(2)_단축키_Shortcuts "단축키(Shortcuts)" 페이지에서 수많은 Melodyne 기능 및 명령에 키보드 바로 가기를 할당할 수 있습니다. 해당 기능 및 명령은 범주에 따라 그룹화됩니다. 주어진 범주 옆에 있는 삼각형을 클릭하면 포함된 모든 기능 목록을 볼 수 있습니다. 예를 들어 다음 스크린샷은 편집 도구와 관련된 모든 명령을 보여줍니다. 명령(위의 예에서는 "Pitch Modulation Tool")을 클릭한 다음 할당하려는 키 또는 키 조합을 누릅니다. 할당된 각 키 조합의 오른쪽에 "x"가 표시됩니다. 이것을 클릭하면 다음 기능 중 하나를 선택할 수 있습니다. "삭제": 이것을 누르면 할당이 취소되므로 더 이상 바로 가기로 해당 명령을 호출할 수 없습니다. "Mel..

[플러그인] celemony_Melodyne_멜로다인 사용 방법(1)_오디오 로드 및 익스포트, 재생 및 탐색, 오디오 설정

celemony_Melodyne_사용 방법(1) - 오디오 로드 및 익스포트, 재생 및 탐색, 오디오 설정 1. 오디오 로드 및 저장 1) 메모리(memory) 멜로다인 구동에 있어서 필요한 메모리는 파일의 길이에 따라 달라지며, 주로 파일에 포함된 note의 수에 따라 달라집니다. 파일에 포함된 note가 많을수록 감지 프로세스가 더 오래 걸립니다. 일반적으로 파일이 1시간 이상의 길이인 경우 검색 프로세스가 일반적으로 느립니다. 2시간 이상의 파일은 메모리 부족으로 인해 전혀 로드하거나 전송하지 못할 수 있습니다. 이 경우 파일을 분할하여 멜로다인에서 ​​실제로 편집하고자 하는 부분만 전송하거나 불러서 사용해야 합니다 2) 오디오 임포트 시 템포 조정 오디오 파일이 열리면 Melodyne은 포함된 n..