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우리 목소리는 어떻게 만들어질까? - 후두 구조와, 성대 근육, 그리고 발성의 과학

후두의 구조와 후두 연골, 발성 근육1. 후두(喉頭) Larynx : [ˈlær.ɪŋks] (래어링크스)한자: 喉(목구멍 후) + 頭(머리 두)숨과 소리가 지나가는 목의 구조2. 발성과 직접 관련 연골주요 연골한글 및 한자 뜻영어 뜻기능역할갑상연골: Thyroid cartilage(싸이로이드 카-틸리지)甲(갑옷 갑) + 狀(형상 상) + 軟骨(연골)Thyroid cartilage ← Gk. thyreos (방패) + -oid (형태의)성대를 보호하는 방패, 후두 앞쪽성대를 감싸는 방패, 갑옷 – 남성의 ‘울대’윤상연골: Cricoid cartilage (크라이코이드 카-틸리지)輪(바퀴 윤) + 狀(형상 상) + 軟骨Cricoid cartilage ← Gk. krikos (고리) + -oid (모양의)후두..

소리와 언어 2025.05.23

인대, 근육, 힘줄? : 이 헷갈리는 용어들의 차이

인대, 근육, 힘줄의 차이 : 몸속의 고무줄과 전선, 그리고 모터인대(Ligament), 근육(Muscle), 힘줄(Tendon)의 차이를 한 눈에 보기구분연결대상기능역할인대 (Ligament)뼈 ↔ 뼈관절 안정성 유지관절을 고정하는 고무줄근육 (Muscle)수축 단백질힘 생성, 움직임 발생움직이는 모터힘줄 (Tendon)근육 ↔ 뼈힘 전달근육과 뼈를 잇는 줄1. 인대 (Ligament)인대는 문의 '경첩'처럼, 문이 너무 벌어지거나 빠지지 않게 지탱해주는 장치입니다.🌹 Ligament의미: 인대 (뼈와 뼈를 연결)발음: [리거먼트]예문:He tore a ligament in his knee.(그는 무릎 인대를 찢었다.)의학적 정의:Ligament는 뼈와 뼈를 연결하는 강한 섬유조직입니다.주로 관절 부..

의학, 건강 2025.05.22

[소리와 언어 29] 소리는 왜 더 크게, 더 높게 들릴까? ; 라우드니스와 피치 효과, 웨버-페히너 법칙

소리는 우리의 뇌가 해석해낸 감각입니다.우리는 흔히 “소리가 크다”, “음이 높다”라고 표현하지만, 실제로 소리의 크기(라우드니스)와 높이(피치)는 물리적인 숫자만으로 설명되지 않습니다. 인간의 귀와 뇌는 단순한 물리량을 비선형적으로 해석하기 때문입니다. 이 현상을 이해하기 위해선 다음 세 가지 개념을 알아야 합니다: 라우드니스와 피치, 음량과 주파수의 관계, 웨버-페히너 법칙입니다. 1. 라우드니스(Loudness): 소리가 “크게 느껴지는” 이유물리적으로는 데시벨(dB)로 측정되지만, 같은 10dB 증가라고 해서 우리가 모두 ‘같이 크게’ 느끼지는 않습니다. 예를 들어,TV 소리를 10에서 20으로 올리면 두 배 이상 크게 느껴지기도 하지만, 80에서 90으로 올리면 잘 모릅니다.도서관에서 속삭임(3..

소리와 언어 2025.05.20

[소리와 언어 28] 베르누이 법칙과 자기 발진 진동: 소리는 어떻게 살아 움직일까?

우리는 말하고 노래하며 감정을 전합니다. 하지만 그 목소리의 배경에는 공기의 흐름과 압력, 그리고 자연이 설계한 정교한 진동의 메커니즘이 존재합니다. 소리를 만드는 과정(목소리, 풀피리, 클라리넷, 트럼펫, 색소폰)은 이 매커니즘이 정교하게 협업한 결과입니다. 그 중심에 자리한 두 가지 과학 원리—베르누이 법칙과 자기 발진 진동(Self-sustained Oscillation)—는 우리가 숨을 내쉴 때 성대에서 어떤 일이 벌어지는지를 정확히 설명해 줍니다. 🌸 베르누이 법칙: “빠른 공기일수록 압력이 낮아진다”베르누이 법칙은 18세기 스위스의 수학자이자 물리학자인 다니엘 베르누이(Daniel Bernoulli)가 제시한 유체역학의 핵심 원리입니다.이 법칙의 핵심은 단순합니다."공기나 물처럼 흐르는 물..

소리와 언어 2025.05.17

Synthwave란 무엇인가? 80년대 감성을 담은 전자음악의 세계

SynthwaveSynthwave는 두 단어의 결합입니다:Synth = Synthesizer (신디사이저)Wave = Sound wave (음파)그러나 이 용어는 기술적 용어가 아니라, 음악 장르 이름입니다.Synthwave:A genre of electronic music inspired by 1980s film soundtracks, video games, and pop culture, characterized by retro-futuristic synths, pulsing rhythms, and nostalgic moods.1980년대 영화 음악, 비디오 게임, 대중문화에서 영감을 받아 만들어진 전자음악 장르. 복고적이면서도 미래적인 신스 소리, 맥박처럼 뛰는 리듬, 향수를 불러일으키는 분위기가 특..

음악 2025.05.10

[소리와 언어 27] 소리의 간섭(Interference)과 정재파(Standing Wave)와 진행파(Traveling Wave), 소리의 경로와 반사(Reflection), 굴절(Refraction), 회절(Diffraction)

모든 악기의 소리는 ‘진동하는 물질’(줄, 공기, 막 등) 속에서 생긴 정재파 때문입니다.그 정재파의 형태에 따라 그 악기 고유의 기본음(Fundamental)과 배음(Overtones)이 결정됩니다.즉, 정재파는 소리의 뿌리, 고유음의 형태이자 설계도입니다.서로 다른 소리가 한 공간에 존재할 때, 그 만남은 단순한 덧셈이 아니라, 때로는 폭발적인 공명으로, 때로는 완전한 침묵으로 이어지기도 합니다. 또한 소리는 직진하지만, 경계, 장애물, 다른 소리를 만나면 그 경로는 다양한 방식으로 변합니다. 이것은 물리 법칙과 깊이 연관된 음향적 원리입니다. 1. 모든 악기는 ‘진동체’를 갖고 있다모든 악기는 소리를 내기 위해 어떤 물체가 진동해야 합니다:악기진동체현악기(바이올린, 기타)현(string)관악기(플루..

소리와 언어 2025.05.03

DC Offset이란 무엇인가? ; 오디오 파형 정렬의 중요성과 큐베이스에서의 해결법

DC Offset은 오디오 작업에서 자주 등장하지만, 그 정확한 의미와 영향, 해결 방법까지 제대로 알고 있으면 실제 작업에 많은 도움이 됩니다.1. DC Offset이란?DC Offset의 뜻:DC는 Direct Current(직류)의 약자입니다.Offset은 “치우침, 기준에서 벗어남”을 의미합니다.즉, DC Offset은 오디오 신호가 원점(0)을 기준으로 위아래로 대칭이 되어야 하는데, 전체적으로 어느 한쪽(위나 아래)으로 치우쳐 있는 현상을 말합니다.2. 쉽게 이해하기물의 수면 비유:파도가 치는 바닷가를 생각해 봅니다.정상적인 오디오는 파도가 수평선(0)을 중심으로 위아래로 움직이는 것과 같습니다.DC Offset이 있는 오디오는 수면이 전체적으로 위(또는 아래)로 치우쳐 있는 상태, 즉, 파도..

음악/큐베이스 2025.04.24

[소리와 언어 26] 자기 발진 진동과 인간의 목소리: 물수제비처럼 떠가는 목소리 - 고음 발성과 벨칸토 발성의 비밀

1. 스스로 떨며 소리를 만든다 – 자기 발진 진동의 비밀우리가 문풍지에서 들리는 바람소리, 풀피리 소리, 또는 사람 목소리를 들을 때, 그 안에는 ‘스스로 진동하는’ 놀라운 물리 법칙이 숨어 있습니다.자기 발진 진동 (self-sustained oscillation)이란?일정한 에너지만 공급해 주면, 외부에서 강제로 리듬을 주지 않아도 시스템 내부의 피드백과 비선형 특성으로 인해 지속적으로 진동이 일어나는 현상입니다.즉, “비선형적인 시스템에서, 외부의 주기적인 자극 없이도 에너지를 지속적으로 변환하여 주기적인 진동을 유지하는 현상”비선형 진동과 강제 진동비선형 진동 (nonlinear oscillation):선형적으로 예측할 수 없는 복잡한 피드백 구조나 마찰, 저항이 개입되는 진동.→ 자기 발진 진..

소리와 언어 2025.04.23

[소리와 언어 25] 보이지 않는 거인의 손길: 공기의 압력과 소리의 본질

🌸 보이지 않는 파도, 들리는 떨림: 압력과 소리의 과학 🌹 공기의 압력을 재는 단위공기의 압력(기압)은 다음과 같은 단위로 측정합니다: 🌼 Pascal (Pa) : 압력의 국제단위 Pa (파스칼): 국제 단위계(SI) 기본 단위.1 Pa = 1 N/m² (1제곱미터 당 1뉴턴의 힘)프랑스의 과학자 Blaise Pascal(블레즈 파스칼)의 이름에서 유래블레즈 파스칼 : 기압(공기의 압력)이 있다는 것을 수학과 실험으로 증명한 사람 : 예전 사람들은 공기엔 무게가 없다고 생각했지만, 파스칼은 "아냐, 공기도 누르고 있어!"라고 말한 사람. 🌼 Hectopascal (hPa) : 100 파스칼hPa (헥토파스칼): 날씨 예보에서 주로 사용.1 hPa = 100 Pa평균 해수면 기압은 약 1013..

소리와 언어 2025.04.21

왜 큐베이스에서는 가운데 도가 C3일까? DAW와 튜너, 그리고 A4 = 440Hz의 표기법 차이

많은 음악 제작자들이 큐베이스에서 A3이 440Hz로 표기되는 이유에 의문을 품습니다. 이는 음의 실제 높이가 아니라 ‘옥타브 번호를 붙이는 체계’의 차이에서 비롯된 문제입니다.또한 큐베이스 등 일부 DAW에서 가운데 도가 C3인 것을 모르고 편곡 작업을 하는 경우 차질이 발생할 수 있으니 주의가 필요합니다.🌸 A4 = 440Hz란 무엇인가?음악에서 A4는 국제 기준 음 높이로 440Hz로 정의됩니다.이는 대부분의 튜너와 악기 조율의 기준점으로 사용되며, 음향학적 국제 표준 (ISO 16)에 따라 정해져 있습니다.🌸 그런데 큐베이스에선 왜 A3 = 440Hz로 표시될까?이는 큐베이스가 MIDI 노트 넘버 기준에서 Middle C를 C3으로 보는 체계를 채택하고 있기 때문입니다.중요한 건 “큐베이스에..

음악/큐베이스 2025.04.20
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