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음악/믹싱, 마스터링 2

[믹싱] 38. 제7강 — Reverb · Delay · Depth: 3차원 공간 만들기

이제 제7강으로 넘어가겠습니다. 지금까지 EQ로 주파수 공간, Pan/Width로 좌우 공간, Compressor와 Transient Shaper로 시간적 움직임, Saturation으로 질감과 배음을 다뤘다면, 이제부터는 믹스에 본격적으로 앞·뒤와 거리를 만들겠습니다.제7강 — Reverb · Delay · Depth: 3차원 공간 만들기이번 강의에서 가장 중요한 생각은 이것입니다.Reverb는 단순히 ‘울림을 더하는 효과’가 아니라, 청자에게 “이 소리가 어느 공간의 어느 거리에 있는가”라는 정보를 주는 도구입니다.따라서 좋은 Reverb는 반드시 많이 들리는 Reverb가 아닙니다. 오히려 Reverb를 껐을 때 비로소 “갑자기 공간이 없어졌네”라고 느껴지는 정도가 훌륭할 때가 많습니다.1. 믹스에..

[믹싱] 10. 제4강 — EQ

이제 제4강 — EQ로 넘어가겠습니다.EQ는 아마 믹싱에서 가장 많이 사용하면서도 가장 쉽게 과용하는 도구입니다. 이번 강의에서는 우선 “몇 Hz를 몇 dB 깎는다”는 표를 외우지 않겠습니다. 그보다 먼저 소리를 들었을 때 왜 EQ가 필요한지를 판단하는 귀를 만드는 것이 중요합니다.제4강 — EQ소리를 예쁘게 만드는 것이 아니라, 자리를 만드는 기술먼저 EQ를 한 문장으로 정의해 보겠습니다.EQ는 악기의 음색을 바꾸는 도구이면서, 여러 악기가 같은 공간을 놓고 싸울 때 서로 자리를 양보시키는 도구입니다.그리고 저는 EQ 작업을 크게 네 가지 목적으로 구분하겠습니다.① 불필요한 것을 제거한다 — Cleaning② 문제를 고친다 — Corrective EQ③ 악기끼리 자리를 만든다 — Separation④ ..

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