소리가 ‘얼마나 큰지’를 측정하는 기준들이 이렇게나 많다니, 마치 온도계를 섭씨, 화씨, 켈빈으로 각각 쓰는 것 같아서 헷갈립니다.
오디오를 다루다 보면 dB, LU, LUFS, LKFS, 라우드니스, EBU R128, ATSC A/85, AES 규격 등 온갖 용어가 쏟아집니다. 특히 큐베이스나 기타 DAW(디지털 오디오 워크스테이션)로 믹싱·마스터링을 공부하는 초보자라면, “도대체 왜 이렇게 복잡한가?”라는 의문이 들 수밖에 없지요.
본 글에서는 초보자도 이해할 수 있도록, 각 용어에 대한 사전적 정의부터 시작해 실제 믹싱·마스터링·오디오 익스포트 과정에서 어떻게 적용되는지, 체계적으로 빠짐없이 정리합니다.
🌸 1. LUFS와 dBFS: 개념 차이 쉽게 이해하기
🌼 용어 정리
용어 | 의미 | 비고 |
LUFS (Loudness Units Full Scale) | 인간이 느끼는 ‘체감 음량’을 기반으로 측정한 단위 | 소리의 ‘존재감’ 또는 '사람 귀에 느껴지는 크기' |
dBFS (Decibels Full Scale) | 디지털 오디오에서의 최대 피크(0dBFS 기준)와 비교한 실제 신호의 크기 | 소리의 ‘실제 전기적 크기’, 즉 진폭 |
- LUFS는 귀로 느껴지는 음량
➜ 사람마다 느끼는 "시끄러움", "조용함" 같은 감각
➜ 같은 dB라도 베이스만 울리면 덜 시끄럽게 느껴짐 - dBFS는 신호의 물리적인 크기
➜ 믹서에서 보이는 피크 미터 수치
➜ 예: 순간적으로 드럼이 "탁!" 치면 dB는 확 올라감
🌸 2. 플랫폼별 Max Integrated (LUFS)와 Max True Peak (dBTP)
- 플랫폼은 실제 Loudness Target이 변하거나 유동적이기 때문에 대략적인 기준값으로 이해하면 됩니다.(일부 수치는 변동 가능성이 있음, 매년 바뀌는 곳도 있고, 규정이 없는 곳도 많음)
플랫폼 | Max Integrated (LUFS) | Max True Peak (dBTP) | 비고 |
TV (EBU R128) | -23 LUFS | -1 dBTP | 방송용 기준 (유럽), 일부 -24 LUFS도 존재 |
Movie (Cinema) | -24 ~ -27 LUFS | -2 dBTP | 극장 믹싱 기준 |
CD | -9 LUFS | -0.1 ~ -1 dBTP | 라우드니스 전쟁 시기 기준, 요즘은 다양 |
DVD/Blu-ray | -27 LUFS | -2 dBTP | 영화 믹싱 기준과 동일 |
YouTube | -14 LUFS | -1 dBTP | 업로드 후 자동 노멀라이즈 |
Netflix | -27 LUFS | -2 dBTP | 방송/시네마 기준 유지 |
Spotify | -14 LUFS | -1 dBTP | 노멀라이즈 방식 선택 가능 |
SoundCloud | -8 ~ -13 LUFS | -1 dBTP | |
Apple Music | -16 LUFS | -1 dBTP | Sound Check 기준 |
Tidal | -14 LUFS | -1 dBTP | Loudness Normalization on 시 |
Amazon Music | -14 LUFS | -1 dBTP | |
Deezer | -15 LUFS | -1 dBTP | 체감상 기준 |
🌼 참고 글: 소리와 언어에 관한 시리즈 글 목록
글1: 소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념
글2: 소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질
글3: 소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소
글4: 고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다
글5: 보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해
글6: 소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)
글7: 소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기
글8: 리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 – 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것
글9: 물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도
글10:소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS
글11:소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱
글12:소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파
글13:로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생
글14:소리의 주요 단위들: dB (데시벨), Hz(헤르츠), 센트 (Cent)
글15:로그와 데시벨: dB, dB SPL, dBFS, dB(전력), dB(전압, 압력)에 대한 세상에서 가장 확실한 정리
글16: 믹스 보이스의 의미와 공명현상: Mix Voice의 오해와 진실_Mixed Voice, 믹스 보이스 뜻과 의미
🌸 3. Max Integrated vs. Max True Peak: 차이점
항목 | 내용 | |
Max Integrated (LUFS) | 전체 곡의 평균 체감 음량 | 영화 한 편을 다 보고 느낀 전체 ‘볼륨 느낌’ |
Max True Peak (dBTP) | 순간 최고점의 실제 디지털 피크 | 영화 중 갑자기 터지는 폭발음의 최대 크기 |
- Max Integrated LUFS는 ‘하루 종일 소음 측정기’를 달고 있었을 때의 평균 값
- Max True Peak dB는 ‘갑자기 옆에서 풍선 터뜨린’ 순간의 최대치
🌹 LUFS는 K-weighted 필터를 거친 측정값이기 때문에, 단순한 dBFS (디지털 레벨)와는 완전히 동일하지 않습니다.
그래서 표에서 Max Integrated와 Max True Peak 수치가 서로 다르게 설정되어 있는 것입니다.
예를 들어 YouTube:
- -14 LUFS: 전체 음량을 이 수준으로 맞추길 원함 (사람이 듣기에)
- -1 dBTP: 순간 피크가 -1dBFS를 넘지 않게 해야 함 (클리핑 방지)
🌼 "Integrated"의 사전적 의미
Integrated
: "통합된", "전체로 결합된", "한 덩어리로 합쳐진"이라는 뜻
🌼 오디오에서의 "Integrated"의 의미 (Integrated LUFS)
🌹 LUFS에서의 Integrated란?
곡 전체를 통틀어 계산한 ‘전체 평균 음량’을 의미합니다.
- 순간 음량이 아닌,
- 짧은 구간(Short Term), 특정 순간(Momentary)도 아닌,
- 노래 전체의 시간 동안 측정된 체감 음량의 평균입니다.
🌹 더 쉽게 설명하면:
영화의 소리 예시:
- Momentary LUFS: 어떤 한 장면에서 폭탄 터질 때의 체감 음량
- Short-Term LUFS: 한 씬(예: 3~10초) 정도의 체감 음량
- Integrated LUFS: 영화 전체를 본 뒤 느껴지는 전체 소리의 평균적인 크기
🌹 밥으로 설명하면:
- Momentary: 지금 막 씹은 한 입의 밥
- Short-term: 한 숟갈
- Integrated: 밥 한 공기 전부 먹고 나서 느끼는 전체 밥맛의 평균
🌼 Integrated LUFS는 왜 중요한가?
플랫폼에서 음원 볼륨을 자동 조절(Loudness Normalization) 하기 위해 "곡 전체가 얼마나 크게 들리는가?"를 기준으로 삼기 때문입니다.
- 예: YouTube는 업로드된 음원의 Integrated LUFS가 -14보다 크면 자동으로 줄입니다.
Integrated LUFS | 전체 곡의 체감 음량 평균 | 밥 한 공기 전체의 평균 맛 |
Momentary LUFS | 400ms 순간 체감 음량 | 밥 한 입의 맛 |
Short-term LUFS | 약 3초간의 평균 음량 | 한 숟갈의 맛 |
🌸 4. K-weighted 필터란?
K-weighting은 사람의 귀가 주파수를 어떻게 인지하는지를 반영한 필터입니다.
ITU-R BS.1770 표준에서 사용되며, LUFS 계산의 핵심입니다.
🌼 쉽게 말하면?
- 사람 귀는 1kHz~4kHz에 가장 민감하고, 저음/고음엔 둔감합니다.
- 단순 RMS는 이걸 반영하지 않지만, LUFS는 K-weighting을 통해 반영합니다.
🌼 보충설명
- RMS: 데시벨 측정기처럼 기계가 계산한 물리적 평균
- LUFS (K-weighted): 사람 귀가 듣는 식으로 측정된 평균 (실제 체감 반영)
🌸 5. LUFS, RMS, dBTP(또는 Peak)의 관계 & 비교
항목 | 의미 | 주요 차이 |
RMS (Root Mean Square) | 전체 신호의 에너지를 기반으로 한 평균 레벨 | 단순 평균 (사람 귀 고려 X) |
LUFS | 사람 귀의 민감도를 고려한 체감 음량 | K-weighted 필터 통과 (귀 기준) |
Peak (TP) | 순간 최대치 (0 dBFS 기준) | 진짜 최대, 클리핑 방지용 |
예시)
-9 LUFS ≠ -9 RMS
하지만 RMS가 -11.9라면, LUFS는 대략 -12쯤일 가능성이 높습니다.
(곡 스타일과 구성에 따라 차이 있음)
🌹 시각적 비교
신호: ───▄───█──▄───█──▄─── (여러 주파수 섞인 음악)
RMS: 평균 에너지 값 측정 (그냥 전기적 평균) ➝ -12 dB
LUFS: 귀가 더 잘 듣는 대역만 반영해서 측정 ➝ -14 LUFS
Peak: 순간적으로 가장 큰 파형 ➝ -2 dBTP
🌸6. dB와 LUFS, dBTP
(1) dB의 사전적 의미와 어원
- 데시벨(dB, decibel): 소리의 크기(음압), 전류, 전압 등 ‘비율’을 로그 스케일로 표현하는 단위입니다.
- 어원: ‘벨(Bell)’은 알렉산더 그레이엄 벨의 이름을 딴 것이고, ‘데시(desi)’는 10분의 1을 뜻합니다. 따라서 1벨(B) = 10데시벨(dB)이 되지요.
(2) 여러 종류의 dB
- dBFS(Decibels Full Scale): 디지털 오디오에서 최대치(클리핑 지점)를 0dBFS로 잡고, 그 아래가 -∞ dBFS까지 존재합니다.
- 예: 믹싱을 할 때 많이 보는 레벨 미터가 dBFS 기반입니다.
- dBu, dBV, dBm 등: 전압, 전력, 임피던스 같은 조건이 다를 때 쓰는 dB 단위입니다.
- 처음 사용자라면 우선 dBFS를 가장 많이 마주치게 될 것입니다.
비유: dBFS는 “수위를 잴 때 댐의 꼭대기를 0으로 정하고, 물이 내려갈수록 마이너스 측정값”이 되는 것과 비슷합니다.
🌸 7. LU와 LUFS (라우드니스 단위)
(1) LU(Loudness Unit)의 정의
- LU: 라우드니스를 1dB 단위로 표현하는 개념입니다. 1LU = 1dB 차이와 거의 동일하게 사용됩니다.
- EBU R128 등의 표준에서, 단순히 “라우드니스가 1dB만큼 변했다”라고 표기할 때 LU라는 단위를 씁니다.
(2) LUFS(Loudness Units Full Scale)의 정의
- LUFS: 디지털 전체 스케일(Full Scale)을 기준으로 라우드니스를 측정한 단위입니다.
- EBU(유럽방송연맹)에서 제정한 라우드니스 표준(EBU R128)을 기반으로 하며, 측정 시 인체 청각 특성을 반영하므로, 단순 dBFS와는 다른 ‘실제 들리는 크기’를 측정합니다.
- 1LUFS = 약 1dB 차이와 동일하다고 보시면 됩니다. (실제로는 라우드니스 알고리즘을 사용하지만, 수치적으로 1LUFS 차이 = 1dB 정도 차이로 간주합니다.)
비유: dBFS가 “신호 세기의 절댓값”을 본다면, LUFS는 “실제 사람 귀에 들리는 크게 느껴지는 정도”를 반영해 측정한 값입니다. 마치 “실내 온도와 체감 온도”의 차이를 생각하면 됩니다.
🌸 8. LKFS와 LUFS의 차이
- LKFS: ATSC(미국 디지털 TV 규격) A/85에서 사용하는 라우드니스 표기입니다.
- L: Loudness
- K: K-Filtering(특수 필터)
- FS: Full Scale
- LUFS: EBU R128에서 사용하는 표기이자, 약간 다른 필터링을 적용합니다.
- 실제로는 두 기준이 매우 유사하고, “LUFS = LKFS”로 거의 동일한 숫자를 보입니다. 다만 방송 표준마다 호칭이 다를 뿐입니다.
🌸 9. EBU R128, ATSC A/85, AES 규격이란?
(1) EBU R128
- 유럽방송연맹(EBU)이 정한 라우드니스 표준으로, 프로그램 라우드니스, 트루 피크, 라우드니스 레인지 등 여러 측정값을 제시합니다.
- 권고 라우드니스: 통상 -23 LUFS를 기준으로 합니다(방송 표준).
(2) ATSC A/85
- 미국 방송표준으로, -24 LKFS 정도가 기준이며, 디지털 방송의 음량 균일화를 위해 제정되었습니다.
(3) AES 규격
- AES(Audio Engineering Society): 오디오 분야에 대한 국제 표준을 다양하게 제정합니다.
- 라우드니스, 디지털 인터페이스, 포맷 등에 대한 여러 지침이 존재합니다.
🌸 10. 왜 이렇게 다양한 측정 지표가 있을까?
- 방송 vs. 스트리밍 vs. 극장 등 사용처의 차이
- TV 방송은 프로그램 간 음량 차이를 줄이는 데 초점을 둡니다.
- 스트리밍 플랫폼은 ‘음악을 듣는 환경’에 최적화된 기준을 제시합니다.
- 극장은 다채널 서라운드 환경에서 다이내믹 레인지를 크게 유지합니다.
- 인간 청각 특성 고려 여부
- 단순 파형(Peak, RMS)으로는 “실제로 들리는 크기”와 차이가 생깁니다.
- 그래서 K-필터(K-Weighting) 등 청각 필터를 적용한 측정법이 탄생하게 되었습니다.
- 역사·지역·관련 단체별 표준화 노력
- 유럽(EBU), 미국(ATSC), AES, ITU 등 각 단체가 독자적 혹은 협력 형태로 표준을 마련하면서, 명칭이나 기준값이 조금씩 달라졌습니다.
🌸 11. 1 LUFS는 몇 dB일까?
- 결론: 1 LUFS와 1 dB는 수치상 거의 동일합니다.
- 실제 측정 시 “-24 LUFS”라고 하면 “-24 dBFS와 비슷하게 느껴진다” 정도로 이해할 수 있지만, 엄밀히는 K-필터를 통과한 ‘체감 음량’을 기준으로 한 값이기 때문에 단순히 dBFS와 1:1 대응은 아닙니다.
- 쉽게 기억하기: LUFS 값이 1만큼 변하면, 실제 느낌상도 1dB 차이가 난다고 보면 됩니다.
🌸 12. 믹싱·마스터링·오디오 익스포트 시 라우드니스와 미터 활용 가이드
(1) 믹싱 단계에서의 라우드니스
- 레벨 구조(Headroom) 확보
- 믹싱 시 트랙별로 너무 0dBFS 근처까지 올리지 말고, 헤드룸(-6dB ~ -10dBFS 정도)을 두는 것이 안정적입니다.
- 과도한 클리핑을 막고, 각 트랙 간 밸런스를 안전하게 맞출 수 있습니다.
- 참고 레퍼런스
- 내 믹스가 특정 장르에서 흔히 사용하는 라우드니스 레벨과 비슷한지 체크합니다.
- 다만, 이 단계에서는 아직 최종 라우드니스를 맞추기보다는 밸런스가 더 중요합니다.
(2) 마스터링 단계에서의 라우드니스
- 목표 스트리밍 기준 확인
- 위 플랫폼 별 Max Integrated (LUFS)와 Max True Peak (dBTP) 확인
- 인터그레이티드(Integrated) 라우드니스 측정
- 마스터링 시 Integrated Loudness 값, 즉 전체 곡을 재생했을 때의 평균 라우드니스를 확인합니다.
- EBU R128 기반의 라우드니스 미터나 ITU-R BS.1770 계열의 미터로 측정 가능합니다.
- 트루 피크(True Peak) 관리
- 단순 Peak 미터(dBFS) 대신 오버샘플링 등을 고려한 트루 피크를 체크해야, 디지털 시스템에서 인접 샘플 사이의 실제 신호가 0dBFS를 넘는 ‘인터샘플 피크’가 발생하는지 여부를 파악할 수 있습니다.
- 트루 피크가 0dBFS를 넘지 않도록 -1dBFS 정도로 제한(Limiter)하는 것이 일반적 권장사항입니다.
(3) 오디오 익스포트(출력) 시 최종 체크
- 포맷
- WAV(24비트, 32비트 float) 등 무손실 포맷으로 먼저 익스포트한 뒤, 이후 필요한 용도에 맞춰 MP3 또는 AAC로 변환합니다.
- 샘플링 레이트
- 일반적으로 44.1kHz 또는 48kHz를 쓰지만, 영상 목적이면 48kHz가 표준입니다.
- 라우드니스 리미터(Loudness Normalization) 확인
- 스트리밍 서비스 업로드 시, 자동으로 노멀라이징이 적용될 수 있으니 최종 파일의 라우드니스를 재확인하는 것이 필요합니다.
- 지나치게 크게 마스터링하면, 오히려 플랫폼에서 볼륨이 깎일 수 있습니다.
🌸 13. 마무리
- 처음엔 dBFS부터 친숙해지자
- 모든 DAW에서 볼 수 있으니, 클리핑을 피하고 안전하게 레벨을 잡는 습관이 중요합니다.
- 이후에는 LUFS 미터를 적극 활용
- 곡 전체의 평균 라우드니스를 파악하고, 스트리밍 플랫폼별 권장값에 맞출 때 필수입니다.
- 기억할 것은
- 1LUFS = 거의 1dB 차이,
- EBU R128 표준 = 유럽 방송, -23 LUFS 추천,
- ATSC A/85 표준 = 미국 방송, -24 LKFS 추천,
- 스트리밍은 대체로 -14 ~ -16 LUFS 정도 목표.
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