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소리의 본질은 물리적 파동이며, 그것을 측정하고 비교할 수 있어야 소리를 다루고 응용할 수 있다.
🌸 '소리와 언어'에 관한 시리즈
글1: 소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념
글2: 소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질
글3: 소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소
글4: 고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다
글5: 보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해
글6: 소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)
글7: 소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기
글8: 리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 – 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것
글9: 물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도
글10:소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS
글11:소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱
글12:소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파
글13:로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생
글1: 소리란 무엇인가? - 소리의 정의 및 기본 개념
글2: 소리의 물리학 - 파동의 개념과 소리의 본질
글3: 소리의 물리학 - 소리의 특성과 원리, 소리의 3요소
글4: 고유 진동수와 공명: 자연의 울림을 이해하다
글5: 보컬 공명: 공명(Resonance) vs 공진(Sympathetic Vibration)의 음악적 이해
글6: 소리의 반사(Reflection), 잔향(리버브, Reverb)
글7: 소리의 생애를 그리다: Attack부터 Release까지, ADSR 완전 이해하기
글8: 리버브와 딜레이, 에코의 차이: 소리는 왜 울리는가 – 리버브, 딜레이, 에코의 모든 것
글9: 물리적 소리 이론에 의한 심벌의 소리 분석: 라이드 심벌, 차이나 심벌, 크래시 심벌 2, 라이드 벨의 차이 및 용도
글10:소리의 크기, 세기, 음압의 차이? 데시벨 단위: dB, dB SPL, dBFS
글11:소리의 위상(Phase)과 보컬 더블링 방법 (1), 보컬 더블링 패닝, 믹싱
글12:소리의 전달 방향, 탄성파와 전자기파, 횡파와 종파
글13:로그(Log): 세상에서 가장 쉬운 설명-숫자의 발자국을 따라가다, 로그(Log)의 탄생
🌸 1. 소리의 주요 단위들
단위 | 기호 | 의미 | 측정 대상 |
---|---|---|---|
헤르츠 | Hz | 1초에 진동하는 횟수 | 소리의 높낮이 (음높이) |
데시벨 | dB | 기준 대비 상대적인 크기 | 소리의 크기 (음압) |
초 | s | 시간 단위 | 소리의 길이 (지속시간, Attack 등) |
m/s | – | 소리의 속도 | 매질에서의 전파 속도 |
dB SPL | – | Sound Pressure Level | 절대 음압, 실제 에너지 강도 |
dBFS | – | Full Scale 기준 데시벨 | 디지털 오디오에서 최대 음량 대비 비율 |
센트 (Cent) | ¢ | 반음(1/12옥타브)의 1/100 | 미세한 음높이 차이 |
🌸 2. 소리의 높이: Hz (헤르츠)
“1초에 몇 번 공기가 흔들리는가?”
- Hz는 소리의 ‘진동 수’
- 440Hz는 1초에 공기를 440번 흔든다는 뜻
🌹 예시:
- 440Hz → 라(A4) → 튜닝 기준음
- 100Hz → 저음 (베이스 기타, 킥 드럼)
- 8000Hz → 고음 (탬버린, ‘스’ 소리)
🌹 인간은 약 20Hz ~ 20,000Hz 범위만 들을 수 있다.
🌸 3. 소리의 크기: dB (데시벨)
“얼마나 강하게 들리는가?”
데시벨은 로그 스케일 → 3dB 증가 = 에너지 약 2배 증가!
🌸 4. 소리의 시간: 초 (s)
“소리가 얼마나 오래 지속되는가?”
- Attack (시작), Decay (감쇠), Sustain (지속), Release (소멸)
- 음악에서는 리듬의 단위, 패턴의 시간, 길이의 표현으로도 사용됨
예시:
- Tom 한 번 → 약 0.5~1.5초 지속
- 보컬 음절 → 약 0.2~0.6초
- 리버브 → 최대 5초 이상 잔향
🌸 5. 음압 수준 (SPL): dB SPL
- Sound Pressure Level
- 실제 물리적인 음압을 기준으로 삼는 단위
- 인간이 “느끼는 볼륨”과 직접 연관
참고:
마이크의 감도는 보통 dB SPL 기준으로 측정됩니다.
이어폰도 "최대 출력 dB SPL"로 명시됩니다.
🌸 6. 디지털 데시벨: dBFS (Full Scale)
“디지털 오디오에서 0dB는 최대치입니다!”
- 0dBFS = 완전한 클리핑 상태 (넘치면 찢어짐)
- -6dBFS = 일반적인 보컬 믹싱 레벨
- -18dBFS = 녹음 기준 기준점 (헤드룸 확보용)
🌼 예시:
- dB SPL은 물리적인 바람의 세기,
- dBFS는 병에 담긴 물이 넘치는 기준선
→ 넘치면 찢어짐, 손실 발생
🌸 7. 미세한 음높이의 차이: Cent (¢)
“한 반음 사이를 100등분한 단위”
- 예: 440Hz → 446Hz 사이의 미세한 차이
- 튜닝, 보코더, 피치 쉬프트에서 자주 사용
🌸 요약표
개념 | 단위 | 설명 | 측정 대상 | 예시 |
---|---|---|---|---|
음높이 | Hz | 진동수 | 톤, 피치 | 440Hz = A |
음량 | dB / dB SPL | 소리의 세기 | 크기 | 60dB = 대화 |
디지털 음량 | dBFS | 디지털 최대 음량 기준 | 믹싱 | -6dBFS = 안전 |
소리 지속 | 초(s) | 시간 | Attack 등 | 탐 = 0.8s |
음압 | mPa → dB SPL | 절대적인 에너지 | 마이크 감도 | 85dB SPL |
미세 피치 | ¢ (Cent) | 반음의 1/100 | 튜닝, 피치 이동 | ±50¢ = 반음 반 |
🌹 정리
단위 | 비유 |
---|---|
Hz | 공기의 진동 속도 (고음↔저음 스피드) |
dB SPL | 바람의 세기, 소리의 압력 |
dBFS | 물이 넘치는 병, 디지털 한계치 |
초(s) | 소리의 생애 길이 |
Cent | 음 사이의 머리카락 같은 거리 |
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