음악 170

기타프로 음표 및 쉼표 입력 방법_4마디씩 정리_마디 디자인

기타 프로 음표 찍는 방법, 쉼표 입력 방법_4마디씩 정리 방법_마디 디자인 음표 찍는 방법 먼저 음표의 길이를 선택하고 음표를 입력할 자리에 가서 엔터(Enter)를 치면 된다 그 다음 음표 찍는 방법 방향키(←, →, ↑)를 사용하여 위치 이동 및 5선 위의 위치를 선택한 후 다시 엔터(Enter)를 치면 된다. 음표 길이 변경하는 방법 플러스(+)를 누르면 음표에 꼬리가 생긴다: 결과적으로 음표의 길이가 짧아진다. 마이너스(-)를 누르면 음표에 꼬리가 없어진다: 결과적으로 음표의 길이가 길어진다. 쉼표 입력 방법 희미한 쉼표 자리에서 왼쪽 편집 팔레트 패널에서 쉼표를 누르면 된다. (희미한 쉼표는 팔레트 패널에서 쉼표를 누르기 전에는 진짜 쉼표가 아니다) 음표를 쉼표로 바꾸는 방법 Del 키를 누르..

큐베이스 12_동글 키 없이 활성화_STEINBERG 라이선스

STEINBERG 라이선스_하드웨어 포맷 혹은 새 컴퓨터에 큐베이스를 설치하려는 경우 변경된 시스템은 큐베이스를 실행하고 Steinberg ID로 로그인된 상태이면 동글 키 없이도 큐베이스는 실행(활성화)된다. 많은 음악가는 두 대 이상의 컴퓨터를 가지고 있지만 기존의 시스템에서는 동글 키가 있는 단일 컴퓨터에서만 소프트웨어를 사용할 수 있었다. 많은 사람들이 컴퓨터를 활용하여 음악을 제작하고 있지만 큐베이스 사용에 있어 동글 키를 이용한 USB 포트로 제한된다는 것은 불편하거나 음악 작업을 하기가 불가능하다. STEINBERG 라이선싱 시스템의 전환 Steinberg Licensing은 ID를 기반( identity-based license management system)으로 변경된다. 제품을 사용할..

mp3 음압 높이는 방법_맥시마이저_Maximizer

mp3 음압 높이는 방법_맥시마이저_Maximizer 큐베이스에서 작업한 모든 소리는 스테레오 아웃(Stereo Out) 채널로 모인다. 트랙 창 좌측 상단의 폴더 아이콘을 클릭하면 스테레오 아웃(Stereo Out) 채널이 나타난다. F3 키를 눌러도 보인다. 이 채널에 음압을 높여주는 이펙터를 걸어주면 소리가 커지게 된다. 스테레오 아웃 채널에 Insert - Maximizer Maximizer는 음압을 높여 주면서 0 데시벨(dB)을 넘지 않게 해주는 이펙터이다. MIX =100%, OUTPUT = 0dB Optimize 값을 올리면 음압이 높아져 소리가 커진다. (그러나 음압이 올라가면서 다이나믹 레인지는 줄어든다) 오디오 인터페이스의 output 값을 줄여가면서 조절한다. 너무 과하게 올리면 소..

큐베이스 컴프레서_Compressor_Threshold_Ratio_Attack

컴프레서 Compressor 컴프레서(Compressor) : '압축하다'의 의미 마이크 사용 경험 부족 등으로 불필요하게 크게 녹음된 소리들에 대해 레벨을 낮춰주고 작은 소리들에 대해서는 좀 끌어올려서 전체적인 사운드가 듣기 좋고 편안할 수 있도록 사운드를 정리하는 장치인 컴프레서는, 다이나믹 프로세서 중의 하나이며 음향 장비 중에서 가장 중요하다. 단순하게 소리의 볼륨을 조정하는 장비가 아니다. 1) 컴프레서(Compressor)의 기원 과거, 디지털 Tape에 녹음하던 시절, 디지털 Tape는 다이나믹 레인지(Dynamic Range: 가장 작은 소리와 가장 큰 소리의 범위, 차이)가 좁아서 다이내믹 레인지를 넓게 담을 수가 없었다. 그래서 다이내믹 레인지를 압축시켜서 매체(테이프)에 담기 위해 만..

큐베이스 리버브(Reverb) 효과

1. 큐베이스 주요 이펙터 큐베이스 주요 이펙터 큐베이스 주요 이펙터 개론_delay_ reverb_maximizer_Limiter_Gate_Chorus_echo_flanger_Phaser_compressor_expander_Envelop 1. 큐베이스 주요 이펙터 개론 큐베이스 주요 이펙터 개론 - 공간 계열과 다이나믹 계열로 알아본다. 1) 공간 계열(시간계) : 공간 계열을 편집할 수 있는 이펙터 reverb, echo, delay 등이 있다 (1) delay nonipc.com 인서트와 센드_ insert와 send 큐베이스 FX란_인서트와 센드_Insert_Send 1. 큐베이스 FX란_인서트와 샌드_Insert와 Send 큐베이스 FX란 큐베이스에서 이펙트를 거는 트랙을 FX트랙이라고 한다. ..

큐베이스 주요 이펙터 개론_delay_ reverb_maximizer_Limiter_Gate_Chorus_echo_flanger_Phaser_compressor_expander_Envelope Shaper_DeEsser

1. 큐베이스 주요 이펙터 개론 큐베이스 주요 이펙터 개론 - 공간 계열과 다이나믹 계열로 알아본다. 1) 공간 계열(시간계) : 공간 계열을 편집할 수 있는 이펙터 reverb, echo, delay 등이 있다 (1) delay 시간차를 두고 원래의 소리를 계속 반복하여 들려줌으로써, 마치 돌림노래처럼 혹은 메아리처럼 들리게 하는 이펙터 플러그인을 말한다. Delay(sync) : 딜레이가 되는 박자를 설정한다. 싱크에 맞출 수도 있고 시간으로 설정할 수도 있다. Feedback: 반사되어 들리는 소리의 음량을 결정 Fill Level - hi, low (frequency) : 딜레이 되는 소리의 EQ 조정 Mix: 원본과 딜레이를 섞는 비율을 말한다. 높을수록 딜레이 된 소리가 커진다. (2) rev..

큐베이스 FX란_인서트와 센드_Insert_Send

1. 큐베이스 FX란_인서트와 샌드_Insert와 Send 큐베이스 FX란 큐베이스에서 이펙트를 거는 트랙을 FX트랙이라고 한다. 즉 Effects 트랙을 FX트랙이라고 한다. FX는 무엇의 약자가 아니라, Effects와 발음이 비슷해서 그렇게 부르는 것. 2. 큐베이스 인서트와 센드_Insert와 Send 1) 큐베이스 인서트(Insert) 사운드 소스 자체에 직접 이펙터를 거는 방식이다. 그러므로 원본 소리가 바뀐다. 원본의 소리를 변형시켜서 그것으로 소리를 대체하고 싶을 때 보통 인서트를 적용한다. EQ, Comp, DE-ESSER, Limiter 등에 사용한다. EQ : 소리를 깎거나 추가 - 특히 소리를 깎을 때는 send로 보내고 원본을 보존할 이유가 없기 때문 Comp : 큰 소리를 작게 ..

큐베이스 오디오 녹음(레코딩) 준비_오디오 게인_리버브_클리핑_오디오 포맷

1. 오디오 레코딩 사전 체크 사항 레벨 포맷 ① = 오디오 인터페이스 인풋 ② = 채널 ③ = 오디오 아웃풋 ④ = 트랙의 이름 ⑤ = 트랙의 수 모니터 버튼 켜기(On) 녹음 완료 후 재생 시에는 모니터 버튼을 끈다. 2. 사전 체크 사항 1) 오디오 인풋 게인 노브 조정 레코딩은 크게 하는 것이 좋다 그러나, 믹스 콘솔의 인풋 레벨을 보며, 가장 크게 소리를 내는 하이라이트 부분의 레벨이 -6db 에서 -3db 정도가 되도록 오디오 인터페이스의 인풋 게인 노브를 조정한다. 즉 녹음은 크게 하되 헤드룸을 두어 레코딩한다. 2) 클리핑 발생 주의: 사운드 왜곡 - 절대 엄금 사운드 왜곡되므로 절대 피해야 할 사항임- 아래 그림의 빨간색 레벨이 너무 크면 클리핑 발생 표시(아래 빨간색)가 나타남 녹음 과..

큐베이스 오디오 레코딩 모드_Cycle 모드와 펀치인 펀치 아웃

오디오 이벤트를 선택하고 p를 눌러 오디오 길이를 로케이터 구간으로 설정할 수 있다. 슬러시(/)를 누르면 로케이터 구간을 사이클 구간으로 설정할 수 있다. 로케이터란? 왼쪽 로케이터와 오른쪽 로케이터로 정해진 구간이 로케이터 혹은 로케이터 구간(범위)이다. 이 구간은 드래그로 이동시킬 수 있다. 이 구간은 자동으로 펀치인, 펀치 아웃의 구간이 된다. 큐베이스 오디오 레코딩 3가지 모드 아래 그림과 같이 3가지 모드 중에서 선택할 수 있다. 1. Keep History 오디오 레코딩의 기본 모드이다. 녹음을 하면 그 위로 새로운 이벤트를 만들어 합친다 사이클 구간을 반복하면서 녹음한 모든 이벤트가 각각의 다른 레인(Lane: 아래 2 참조)에 녹음되는 모드이다. 그러나 레인을 펼치지 않을 때는 한 트랙만..

큐베이스 레인(Lane)과 컴프 버튼_Comp Tool툴

큐베이스에서 레인(Lane)과 컴프 버튼_Comp Tool툴은 오디오 레코딩에 꼭 필요한 기능이다. 이 기능을 사용하지 않으면 시간은 오래 걸리고 사람은 고생한다. 컴프 툴은 큐베이스에서 반복 녹음으로 생성된 클립 중에서 각 레인의 잘 된 부분을 선택할 때 유용한 도구이다. 가위 툴과 화살표 툴을 사용하는 것보다 빠르고 편리하다. 1. Lane 레인이 보이지 않으면 다음과 같이 트랙 위에서 마우스 우클릭하여 트랙 컨트롤 설정을 하면 된다(Track Controls Settings) Lane Display Type을 선택하여 Add 버튼을 눌러주면 된다. 2. 컴프 툴(Comp 툴) 각 레인에서 취하고 싶은 부분을 드래그하여 선택하면 된다. 가위 버튼이나 화살표 버튼을 활용하여 작업하는 것보다 훨씬 빠르고..