음악 172

[큐베이스] 사이드체인(Side Chain) 가장 쉽게 이해하기, 사이드 체인 활용 방법, 사이드 체인 사례, 컴프레서, 리버브, 딜레이, EQ에서 사용 방법

Side-Chain(사이드 체인)목차Side-Chain(사이드 체인)이란?사이드체인(Side Chain) 쉽게 이해하기사이드체인(Side-Chain)을 사용하는 이유Side-Chain을 활용한 주요 사례컴프레서에서 사용리버브와 딜레이에서 사용EQ에서 사용7Chain의 의미 보컬 체인에서의 사이드 체인Side-Chain(사이드 체인) 설정 및 사용 방법사이드체인 기능을 제공하는 플러그인 사이드체인(Side Chain)이란?Side-Chain 은 오디오 엔지니어링에서 한 트랙의 오디오 신호(입력 신호)를 사용하여 다른 트랙이나 이펙트의 동작을 제어하는 기법을 의미합니다. 쉽게 말하자면, 하나의 신호가 다른 신호의 행동에 영향을 미치도록 하는 것입니다. 예를 들어, DJ가 말할 때 배경 음악의 볼륨을 자동으로..

음악/큐베이스 2024.11.22

큐베이스 보컬 체인(Vocal Chain), 보컬 믹싱, 보컬 세팅, 보컬 보정, 보컬 이펙터, 보컬 프리셋

큐베이스 보컬 체인(Vocal Chain) 보컬 체인(Vocal Chain) 보컬 프로세싱을 위한 강력한 도구이며 총 16단계로 구성되어 있습니다.(본인의 마음에 따라 선택하고 서로 순서를 바꿀 수 있습니다)보컬 작업에 필요한 다양한 이펙트를 16단계로 구성하여 한 번에 처리할 수 있는 장치입니다. 보컬 체인(Vocal Chain)은 총 16단계는 3 섹션으로 이루어져 있습니다. 보컬 체인(Vocal Chain) 3 섹션, 16단계 화면:이 그림이 보컬체인의 3 섹션 16단계의 내용입니다. 각 섹션 내의 장치들은 드래그하여 서로 순서를 바꿀 수 있습니다. 보컬 체인(Vocal Chain) 사용 방법보컬 체인은  '인서트(Insetr)' '보컬' 섹션에 있습니다. 트랙에 장착하여 사용할 수 있습니다.보컬 ..

음악/큐베이스 2024.11.21

콘덴서 마이크와 다이나믹 마이크의 차이, 콘덴서 마이크 선택시 유의사항, 주파수 응답(Frequency Response), 지향성 (Polar Pattern), 감도(Sensitivity), 최대 음압 레벨(SPL, Sound Pressure Level), 다이어프램 크기( Diaphragm)

아날로그 신호인 사람의 목소리를 디지털 신호로 바꾸는 유일한 방법은 마이크를 이용하는 것입니다. 사람의 목소리는 다른 악기처럼 잭 선을 활용하여 라인으로 연결할 수 없기 때문입니다. 그러므로 마이크의 선택은 중요합니다. 팝에서 보컬의 경우는 더욱 마이크의 선택이 중요합니다.마이크에는 다이내믹 마이크와 콘덴서 마이크가 있으며 다이내믹 마이크는 주로 현장 공연과 같은 다이내믹한 상황에, 콘덴서 마이크는 정밀한 스튜디오 녹음에 활용됩니다. 그 내용은 아래와 같습니다.다이내믹 마이크다이내믹 마이크(다이나믹 마이크)는 충격에 강하고, 견고하며, 고음압 처리에 적합합니다. 쉽게 설명하면 노래방에서 볼 수 있는 마이크는 다이내믹 마이크입지다. 가수들이 공연장에서 사용하는 마이크도 역시 다이내믹 마이크입니다. 이 마이..

음악/큐베이스 2024.11.13

오디오 인터페이스 선택시 고려사항, 팬텀 파워, Thunderbolt, FireWire (IEEE 1394), PCIe (PCI Express), 언밸런스드(Unbalanced) 방식,RCA, 밸런스드(Balanced) 방식: XLR, TRS

오디오 인터페이스를 선택할 때 고려해야 할 주요 사항오디오 인터페이스란?오디오 인터페이스는 아날로그 신호(음성, 악기 소리)를 컴퓨터가 처리할 수 있는 디지털 신호로 변환하고, 디지털 신호를 다시 아날로그로 변환하는 장치입니다. 컴퓨터에 내장되는 사운드카드와는 달리 외장기기의 형태이며, 컴퓨터 외부에 설치되는 고성능 사운드카드라 할 수 있습니다. '오디오 인터페이를 선택할 때 고려해야 할 사항'을 설명하기에 앞서, 먼저 오디오 인터페이스에 대해 간략히 살펴보면 다음과 같습니다오디오 인터페이스의 기술적 구성 요소A/D와 D/A 변환 :A/D 변환 : 마이크 등으로 입력되는 아날로그 신호를 컴퓨터가 읽을 수 있는 디지털 신호(데이터)로 바꿔 주는 과정입니다.D/A 변환은 디지털 신호(컴퓨터의 사운드 데이터)..

음악/큐베이스 2024.11.12

[HALion 7 악기 카테고리] Flugel(플뤼겔호른), Ethnic(에쓰닉), 아코디언과 오르간의 소리발생 원리

Flugel(플뤼겔호른)"Flügelhorn"은 독일어에서 유래한 단어이며, 발음은 "플뤼겔호른"으로 됩니다.Flügel : [ˈflyːɡəl] (플뤼겔) "Flügel"의 "ü"는 독일어 특유의 모음으로, 입술을 앞으로 내밀고 "ee" 소리를 내는 느낌입니다.Horn : [hɔrn] (호른) "Horn"은 영어의 "horn"과 유사하게 발음되며, "h"는 약간 숨을 내쉬듯이 발음합니다.보통 악기 파트에서는 "Flugel"로 사용되는데, 이것은 "Flügelhorn"의 줄임말이며, 이는 금관악기의 일종입니다.금관악기와 Flugel(플뤼겔호른)금관악기란?정의 : 금관악기는 주로 금속(보통 황동)으로 만들어진 관악기입니다. 입술의 진동으로 소리를 내며, 주로 피스톤이나 로터리 밸브를 사용해 음정을 조절합니다..

음악/큐베이스 2024.11.10

큐베이스나 멜로다인(Melodyne)에서 "Polyphonic Sustain"과 "Polyphonic Decay" 알고리즘, 소리의 발생 과정과 ADSR

멜로다인(Melodyne)에서 "Polyphonic Sustain"과 "Polyphonic Decay" 알고리즘멜로다인(Melodyne)에서 "Polyphonic Sustain"과 "Polyphonic Decay" 알고리즘은 다성(polyphonic) 오디오를 분석하고 편집할 때 사용됩니다.이 두 알고리즘은 비슷하지만, 주로 처리해야 할 오디오 자료의 특성에 따라 선택하게 됩니다.1. Polyphonic Sustain :용도 : 이 알고리즘은 주로 지속적인 소리나 음의 길이가 긴 악기(예: 기타, 피아노 등)를 처리할 때 사용됩니다.특징 : 음이 긴 악기에서 개별적인 음들을 인식하고, 그 음들을 정확하게 유지하는 데 중점을 둡니다. 주로 지속적인 음이 많고, 음 사이의 연결이 중요한 경우에 사용됩니다.예..

음악/큐베이스 2024.09.01

타임 스트레치(Time-Stretching) 및 피치 변환(Pitch-Shifting) 알고리즘, élastique, MPEX, Standard 알고리즘

큐베이스에서의 타임 스트레치(Time-Stretching) 및 피치 변환(Pitch-Shifting) 알고리즘큐베이스에서는 Time-Stretching 및 피치 변환(Pitch-Shifting) 알고리즘이 오프라인 프로세스, 샘플 에디터, 또는 실시간 프로세싱(평탄화) 기능에 사용됩니다. 사용 가능한 기능에 따라élastique(에라스티크: 탄력 있는, 신축서 있는)MPEX(엠펙스: 최소한의 왜곡) 또는Standard(표준) 알고리즘 프리셋이 제공됩니다.élastique 알고리즘élastique는 프랑스어로 '탄력 있는', 또는 '신축성 있는'의 뜻입니다. 알고리즘이 오디오 신호를 유연하고 신축성 있게 처리할 수 있다는 의미입니다. 오디오의 타임 스트레칭과 피치 쉬프팅을 고품질로 처리하면서도 다양한 범위..

음악/큐베이스 2024.07.24

클립 (Clip)과 이벤트 (Event) 차이, 이벤트 (Event) 와 파트(Part)의 차이

클립 (Clip)클립 (Clip) 영어로 원래 "작은 조각" 또는 "부분"을 의미합니다. 비디오나 오디오의 작은 부분을 지칭할 때 흔히 사용됩니다. DAW 환경에서 "클립"은 오디오 또는 MIDI 데이터의 한 조각을 의미합니다. 이는 원본 파일을 의미하며, 큐베이스에서는 프로젝트 내에서 참조되는 데이터의 기본 단위입니다.클립은 실제 데이터 파일(예: 오디오 파일이나 MIDI 파일)을 지칭하며, 이 데이터가 큐베이스 프로젝트 내에서 어떻게 사용될지에 대한 원천 자료입니다.정의:클립은 오디오 또는 MIDI 데이터의 원본 파일을 의미합니다.즉, 하드 드라이브에 저장된 실제 오디오 파일이나 MIDI 파일을 지칭합니다.특징:클립은 편집되지 않은 원본 데이터입니다.여러 이벤트에서 동일한 클립을 참조할 수 있습니다...

음악/큐베이스 2024.07.24

[Auto Fade Settings] 자동 페이드 및 크로스페이드 : 페이드 인, 페이드 아웃, 크로스 페이드

1, 프로젝트 전체에 대한 자동 페이드 및 크로스페이드를 설정 방법큐베이스에는 오디오 트랙에 대해 전역적으로 설정할 수 있는 자동 페이드 기능이 있습니다.페이드 기능: 페이드 인, 페이드 아웃, 크로스 페이드페이드 길이: 1~500ms전역적 페이드 기능 설정 방법Project 메뉴를 열고 Auto Fades Settings를 선택프로젝트에 대한 Auto Fades 다이얼로그가 열립니다.원하는 페이드를 설정합니다.OK를 클릭합니다.Auto Fades 다이얼로그Auto Fade In자동 페이드인을 활성화합니다.Auto Fade Out자동 페이드아웃을 활성화합니다.Auto Crossfades자동 크로스페이드를 활성화합니다.Use Project Settings개별 트랙에 대해 Auto Fades 다이얼로그를 연..

음악/큐베이스 2024.07.24

HALion 7, HALion Sonic 7, 악기 라이버러리 종류, HALion 7 Included Instruments

1. HALion 7 기본 라이버러리1) 할 팩토리 (HAL Factory) HAL Factory는 HALion 7에 포함된 기본 라이브러리로, 다양한 악기와 프리셋을 제공합니다.이 이름은 Steinberg의 HALion 소프트웨어에서 제공하는 "공장 출고" 상태의 기본 라이브러리를 의미합니다.  "HAL"은 HALion을, "Factory"는 공장 설정이나 기본 제공 라이브러리를 나타냅니다.특징다양한 악기 :HAL Factory 라이브러리는 여러 유형의 악기를 포함하고 있으며, 여기에는 신디사이저, 피아노, 드럼, 현악기, 관악기 등이 포함됩니다. 이는 사용자가 다양한 음악적 필요에 맞게 악기를 선택할 수 있도록 도와줍니다.프리셋 :다양한 프리셋이 포함되어 있어 사용자가 손쉽게 고품질의 사운드를 얻을 ..

음악/큐베이스 2024.07.19