소리와 언어

[소리와 언어 23] 사인파, 사각파, 삼각파, 톱니파 : 소리의 얼굴을 읽는 법, 큐베이스 속 파형들

moodyblues 2025. 4. 13. 20:55
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많은 분들이 음악 소프트웨어(특히 큐베이스 같은 DAW)를 사용하면서도, LFO 모양이나 오토메이션 커브에서 보게 되는 사인파(Sine), 삼각파(Triangle), 사각파(Square), 톱니파(Saw), 포물선(Parabola) 같은 파형들이 무엇인지, 어디서 온 것인지, 왜 쓰이는지는 잘 모르고 사용하곤 합니다.
여기에 대해, 기초 개념부터 물리학적 기반, 소리로서의 특징, 음악적 활용까지 정리해보겠습니다.

🌸 1. 파형(Waveform)이란?

소리는 결국 진동(vibration)입니다. 이 진동이 공기 속을 타고 전달될 때, 일정한 시간에 따라 압력의 변화가 생기고, 그것을 시각적으로 그린 것이 바로 ‘파형’입니다.

이 파형의 모양에 따라 소리의 성질(음색, 공격감, 부드러움, 날카로움 등)이 크게 달라지죠.

사인파, 사각파, 삼각파, 톱니파 : 소리의 얼굴을 읽는 법, 큐베이스 속 파형들
사인파, 사각파, 삼각파, 톱니파 : 소리의 얼굴을 읽는 법, 큐베이스 속 파형들

🌸 2. 대표적인 파형과 그 특징

🌼 1) 사인파 (Sine Wave) : 잔잔한 바다의 물결

  • 정의: 가장 순수한 형태의 파동. 하나의 주파수만 갖고 있음.
  • 모양: 부드럽게 출렁이는 곡선 
  • 소리의 특징: 매끄럽고 순한 소리. 배음(harmonics)이 전혀 없음.
  • 예시: 소리굽쇠, 아날로그 시계의 알람, 순정 테스트톤 (440Hz 등)
  • 음악적 용도: 퓨어톤, 테스트 신호, 저음 Sub Bass (특히 808 스타일)

🌼 2) 사각파 (Square Wave) : 전등 스위치를 빠르게 껐다 켰다 하는 느낌

  • 정의: 두 값만을 오가는 파형. on/off의 극단적 전환.
  • 모양: 직각 모서리로 뚝뚝 끊기는 계단
  • 소리의 특징: 날카롭고 인공적인 느낌. 풍부한 홀수 배음.
  • 예시: 고전 게임 사운드, 디지털 시계 소리, 기계음
  • 음악적 용도: 칩튠(Chiptune), 리드 신스, 로봇 보이스, 퍼커시브 효과

🌼 3) 삼각파 (Triangle Wave) : 줄자나 철사처럼 일정하게 위아래를 오가는 느낌

  • 정의: 사인파와 비슷하나 꼭짓점이 있는 선형 형태
  • 모양: 정삼각형의 연속 반복
  • 소리의 특징: 사인파보다 조금 더 밝고 얇은 느낌. 배음은 있지만 약함.
  • 예시: 신디사이저의 부드러운 리드 사운드
  • 음악적 용도: 소프트 신스, 패드, 유사한 Sub Bass

🌼 4) 톱니파 (Sawtooth Wave) : 계단처럼 올라가다 뚝 떨어지는 느낌

  • 정의: 한쪽 방향으로 급격히 상승하거나 하강하는 파형
  • 모양: 톱니처럼 기울어진 연속적인 이빨 형상
  • 소리의 특징: 매우 풍부한 배음 → 공격적, 강한 소리
  • 예시: 브라스 신스, 리드, 전기기타 느낌
  • 음악적 용도: 트랜스 리드, 하드 신스 사운드, EDM 계열

🌼 5) 포물선 (Parabola) : 공을 공중에 던질 때의 곡선

  • 정의: 곡선적으로 증가하거나 감소하는 진동 경로
  • 모양: 포물선처럼 부드럽게 꺾이는 곡선 ⤷
  • 소리의 특징: 단독으로 쓰이지는 않고, LFO나 모듈레이션 곡선에서 사용됨
  • 음악적 용도: 변화량을 부드럽게 조절하는 자동화용 곡선. 예: 필터 컷오프 변화, 음량 스윕 등

🌸 3. 물리학적 근거 — 왜 이런 파형이 중요한가?

이 파형들은 자연계에서 실제로 존재하거나, 수학적으로 모델링된 파형입니다.

  • 사인파는 자연계에서 가장 기본적인 진동입니다.
    예: 기타줄, 공기 기둥, 진동판 등은 결국 사인파 기반 진동을 보입니다.
  • 다른 파형들(사각, 삼각, 톱니 등)은 사인파의 조합(푸리에 급수)으로 생성될 수 있습니다.
  • 즉, 사인파 = 근본, 나머지 파형 = 사인파의 조합 + 시간/진폭 제어

이 파형들은 소리의 음색과 구조를 설계하기 위한 최소 단위로서, 물리학 + 음향학 + 디지털 신호처리에서 핵심적 역할을 합니다.

🌸 4. DAW(예: 큐베이스) 속 파형들 - 위에 첨부한 그림

🌼 첫 번째 이미지: 오토메이션, 곡선 그리기 도구

이 부분은 오토메이션 커브나 모듈레이션 라인을 직접 그릴 때 사용하는 도구입니다.

  • Parabola, Sine, Triangle, Square, Paint 등 다양한 파형을 선택하여 자동화 곡선을 그릴 수 있습니다.
  • 예: 볼륨이 사인파처럼 출렁이도록, 필터가 톱니파처럼 갑자기 열리고 닫히도록 설정 가능

🌼 두 번째 이미지 (Modulator - LFO 설정)

이 부분은 LFO(Low Frequency Oscillator) 설정 창입니다.

  • LFO는 느린 진동으로 소리의 특정 요소를 반복해서 흔드는 기능입니다.
  • 예: 볼륨의 떨림(트레몰로), 피치의 흔들림(비브라토), 필터의 개폐 등
  • 사용자는 LFO의 파형을 선택해 진동의 성격을 바꿀 수 있습니다.
    • 사인파: 부드러운 흔들림
    • 사각파: 급격한 켜짐과 꺼짐
    • 톱니파: 점점 세졌다가 갑자기 리셋

🌸 5. 음악 소프트웨어에서 파형을 사용하는 이유

파형 특징 소리의 성격 사용 예시
사인 부드러운 곡선 순수하고 깨끗함 Sub Bass, 테스트톤
사각 직각 계단형 딱딱하고 날카로움 칩튠, 디지털 효과
삼각 일정한 기울기 부드럽지만 약간 밝음 패드, 서브톤
톱니 기울어짐 + 단절 풍부하고 공격적 리드 신스, 브라스 느낌
포물선 곡선 가속/감속 자동화 곡선 조절 필터/파라미터 변화

우리가 음악을 만들 때 쓰는 '파형'은 단지 그래픽이 아니라, 
그것은 진동의 얼굴이며, 자연과 수학의 언어, 그리고 감정을 표현하는 붓입니다.

큐베이스에서 우리가 클릭하는 이 작은 아이콘 하나에도,
음향 물리학과 인간의 감각, 디지털 기술이 겹겹이 들어가 있는 셈이죠.

Modulator - LFO

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