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프리미어 프로(Premiere Pro) 60

비네팅 효과 3가지 방법

비네팅 만들기 (Vignetting Effect) 사진의 특정 피사체로 시선을 끄는 방법 만드는 방법 1) Lumetri 색상 패널에서 비네팅 옵션 사용 - 가장 쉬운 방법 (1) 양: 비네팅의 크기(즉 밝기 또는 어둡기의 양)이다. -3 ~ 3까지의 값이며 좌로 가면 검은 테두리(음수), 오른쪽으로 가면 흰 테두리(양수)이다. (2) 중간점: 슬라이더의 영향을 받는 중간 영역의 너비를 설정한다. (3) 원형률: -100~100까지의 값이며 원형률을 지정한다. 양수 값을 지정할수록 중앙이 작은 원형이 된다. (4) 페더: 0~100까지의 값으로 비네팅의 가장자리를 정의한다. 값이 클수록 더 부드러운 가장자리가 만들어진다. 2) 레거시 타이틀로 만드는 방법 (1) 파일 - 새로 만들기 - 레거시 제목 (2..

색보정 (10) HSL 보조

HSL 보조 컨트롤 용도 1 HSL 보조 컨트롤은 전체적인 색상 교정이 완료된 후, 전체 이미지가 아니라 특정 색을 제어하기 위한 컨트롤이다. 전체 색조 채도가 한계에 달했을 때 이 컨트롤이 필요하다. 왜냐하면 그때는 단일 색상을 컨트롤해야 하기 때문이다. 용도 2 이미지를 밝게 만들고자 할 경우, 피사체 혹은 사람의 피부 톤을 개선하고자 할 경우, 주변 영역의 광원을 수정할 경우에 사용하면 유용하다. 특정 색상을 배경으로부터 눈에 띄게 하거나 특정 광도 범위의 조절로 특정 색상을 향상할 수 있다. 용도 3 또한, 특정 색상을 다른 색상으로 변경하고자 할 때도 본 컨트롤은 매우 유용하다. 작업 순서 1) 조정 레이어 만들기 HSL 보조 컨트롤을 열고, 파일 - 새로 만들기 - 조정 레이어를 선택하여 조정..

색보정 (9) 색상 일치

클립 간의 색상 일치 1) 비교 보기로 전환 Lumetri 색상 패널에서 비교 보기 버튼을 클릭한다.(혹은 프로그램 모니터에서 비교 보기를 선택해도 된다) 2) 참조 프레임을 선택한다. 3) 대상 클립을 선택한다. 참조 프레임과 일치시킬 클립 위에 재생 헤드를 놓는다. 클립의 전체 색상과 밝기를 잘 알 수 있는 부분을 선택한다. 4) 얼굴 감지 비활성화 푸티지에 얼굴이 있는 경우 이 옵션을 활성화된 상태로 둔다. 참고 사항: 얼굴 검색은 기본으로 설정되어 있다. 푸티지에 얼굴이 포함되어 있다면 이 기능을 사용할 때, 참조 프레임이나 현재 프레임에서 얼굴 영역의 색상에 더 높은 가중치가 부여된다. 특히 배경에 여러 색상이 있을 때 피부 톤을 높일 수 있다. 그러나 전체 프레임을 동일하게 평가하고자 하면 비..

색보정 (8) 색상 휠

색상 휠을 사용한 3방향 색상 교정 Lumetri 색상 패널에서 ① 기본 교정과 ② 크리에이티브, ③ 곡선, 이상 3개 섹션은 이미지 전체의 톤과 색상을 수정하고 보정하는 데 목적이 있고 ④ 색상 휠 및 일치, ⑤ HSL 보조, 2개 섹션은 이미지의 일부분을 수정하거나 보정하는 데 목적이 있다. 그중 색상 휠의 사용은 서로 다른 샷 간의 색상을 빠르게 일치시켜 비디오의 전반적인 모습을 일관되게 유지하도록 하고, 샷의 색상을 미세하게 교정하는 데 주로 사용된다.(다음 색보정(9) 색상 일치 - 와 함께) 위의 3가지 색상 휠을 통해 중간 영역, 어두운 영역, 밝은 영역을 조정할 수 있다. shadow 영역, 중간 영역, 밝은 영역의 밝기, 색조, 채도를 개별적으로 조정할 수 있다. 원반의 가운데를 클릭하고..

색보정 (7) 곡선(Curves) 섹션

곡선(Curves) 섹션 곡선의 유형에는 RGB 곡선과 색조 채도 곡선이 있고, 곡선(Curves) 기능을 사용하면 빠른 조정이 가능하다. 1) RBG 곡선 RGB 곡선을 컨트롤하여 클립의 루마 및 색조 범위를 조정할 수 있다. RGB곡선 편집은 효과 컨트롤 패널에 있는 RGB 곡선 효과를 사용할 수도 있고, Lumetri 색상 패널에 있는 RGB 곡선을 사용할 수도 있다. (1) 마스터 곡선 조정 흰색인 마스터 곡선은 루마를 제어하는데, 처음에는 마스터 곡선이 똑바른 대각선이다. 마스터 곡선을 조정하면 3개의 RGB 채널(의 루마) 값이 동시에 조정된다. - 밝은 영역 및 쉐도우 영역 조정 밝은 영역을 추가하려면 조절점을 선의 오른쪽 상단으로 드래그하고, 쉐도우를 추가하려면 조절점을 왼쪽 하단으로 드래..

색보정 (6) 크리에이티브 (Creative) 섹션

1. 기본 교정 섹션 색보정 (5) 기본 교정(Basic Correction) 섹션 lumetri 색상 패널 lumetri 패널에서 LUT를 적용하여 빠르고 효율적인 색보정을 할 수 있다. 기본 교정과 크리에이티브 2개 섹션은 LUT를 적용하여 그 오차를 수정하기 위한 섹션이다. 커버, 색상 휠, nonipc.com 2. 크리에이티브 섹션 감마, 색역, 색공간의 좌표값을 바꿔서 영상 전체의 톤을 바꿔주는 섹션이다. 먼저 촬영본에 맞는 적절한 톤의 크리에이티브 LUT(Look)을 적용한다. 강도 (intensity) 적용된 Look의 강도를 조정한다. 슬라이더를 왼쪽으로 이동하여 적용된 효과를 늘일 수 있고, 오른쪽으로 드래그하여 적용된 look의 효과를 줄일 수 있다. 조정 크리에이티브 LUT를 적용했을..

색보정 (5) 기본 교정(Basic Correction) 섹션

lumetri 색상 패널 lumetri 패널에서 LUT를 적용하여 빠르고 효율적인 색보정을 할 수 있다. 기본 교정과 크리에이티브 2개 섹션은 LUT를 적용하여 그 오차를 수정하기 위한 섹션이다. 커버, 색상 휠, 등 아래 4개 섹션에서는 컬러의 디테일을 올려준다. 1. 기본 교정(Basic Correction) 섹션 원본 클립을 원래의 감마와 원래의 색공간으로 돌려준 후, 오차를 수정해주는 섹션이다. 오차 수정에 있어서 어둡거나 밝은 부분, 색조(색상 또는 채도), 광도(노출 및 대비)를 조정한다. 슬라이더 드래그하거나 값을 직접 입력해도 된다. 기본 교정(Basic Correction) 섹션에서의 작업 순서는 다음과 같다. 1) 먼저 해당되는 LUT을 입력한다 기본 교정 섹션은 로그 감마와 변형된 색..

색보정 (4) 색보정 그래프 보는 방법 - 루마 파형(Luma Waveform), RGB 퍼레이드, 벡터스코프

Lumetri 범위(Lumetri Scopes) Lumetri Scopes 패널을 활용하면 영상이나 샷의 색상을 직접 모니터링할 수 있다. Lumetri Scopes에는 파형, 퍼레이드, 벡터 스코프, 막대그래프 등이 있는데, 이러한 Scopes를 활용하면 색상 교정에 도움이 된다. 패널의 우측 하단에 있는 드롭다운 목록에서 분석하려는 범위의 특성에 따라 8비트, 10비트, 부동 혹은 HDR 중에 하나를 선택할 수 있다. 1. 파형(lumetri scopes waveform) 파형(waveform)에는 다음 4가지가 있다. 루마 파형(lumetri scopes waveformluma), RGB 파형, YC 파형(lumetri scopes waveformyc), YC 크로마 파형(lumetri scopes..

색보정 (3) 로그 감마 인코딩과 LUT

1. 감마, 감마 인코딩 색보정 (1) - 감마, 감마 인코딩 감마 인코딩(Gamma Encoding)이란 무엇인가? (감마 인코딩(Gamma Encoding)=카메라 감마 인코딩) 글 마지막 부분에서 정리. LUT이란 무엇인가? Look Up Table의 약자이다. 영상을 촬영할 때 적용한 감마와 색역 nonipc.com 2. 표준 감마(REC.709 GAMMA), 표준 색역(REC.709 GAMUT ) 색보정 (2) 표준 감마(REC.709 GAMMA), 표준 색역(REC.709 GAMUT ) 1. 표준 감마 = REC.709 GAMMA 색보정 (1) - 감마, 감마 인코딩 감마 인코딩(Gamma Encoding)이란 무엇인가? (감마 인코딩(Gamma Encoding)=카메라 감마 인코딩) 글 마지..

색보정 (2) 표준 감마(REC.709 GAMMA), 표준 색역(REC.709 GAMUT )

1. 표준 감마 = REC.709 GAMMA 색보정 (1) - 감마, 감마 인코딩 감마 인코딩(Gamma Encoding)이란 무엇인가? (감마 인코딩(Gamma Encoding)=카메라 감마 인코딩) 글 마지막 부분에서 정리. LUT이란 무엇인가? Look Up Table의 약자이다. 영상을 촬영할 때 적용한 감마와 색역 nonipc.com 2. 표준 색역 = REC.709 GAMUT 표준 RGB sRGB=Standard RGB = REC.709 GAMUT = REC.709 색역 (아래 마지막 부분에서 정리) RGB 색공간(RGB Color space) 빨간색, 녹색, 파란색의 파장을 사람의 눈(사람의 눈의 원추세포)이 인식할 때의 주파수 대역, 즉 사람의 눈이 색을 인지하는 방식을 그대로 공간으로 만..

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