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음악/큐베이스 & 가상악기 105

보컬 믹싱(Mixing) 노이즈 제거 용어 정리

보컬 믹싱(Mixing) 용어 보컬 믹싱을 처음 하는 사람들은 낯선 용어에 접하게 됩니다. 그 용어들에 대해 정리합니다. 보컬 믹싱 노이즈에 관한 몇 가지 주요 용어 Hiss와 Rumble Hiss (히스) : 정의 : 히스는 고주파수의 무작위한 소리로, 주로 "쉿" 또는 "싸악"과 같은 소리로 설명됩니다. 이 소리는 주로 녹음 과정에서 오디오 장비나 녹음 매체의 특성 때문에 발생합니다. 원인 : 히스의 주요 원인은 마이크로폰, 프리앰프, 믹서, 녹음 매체 등과 같은 오디오 장비의 전자적인 잡음, 마이크로폰 또는 녹음 매체의 미세한 기계적 진동 등이 될 수 있습니다. 해결 방법 : 히스를 제거하려면 이를 위한 소음 제거 도구나 플러그인(혹은 소프트웨어)을 사용할 수 있습니다. 또한, 히스를 줄이기 위해 ..

ARA란, 플러그인 (Plugin)이란, 싱크 (Sync)란, 트랙 (Track)이란, 클립 (Clip)이란, 미디(MIDI)란

ARA란, ARA와 연관된 음악 용어, 플러그인 (Plugin)이란, 싱크 (Sync)란, 트랙 (Track)이란, 클립 (Clip)이란, 미디(MIDI)란 ARA는 "Audio Random Access"의 약자입니다 이것은 오디오 편집 소프트웨어와 플러그인 사이의 통합을 위한 표준화된 프로토콜입니다. ARA를 활용함으로써, DAW (Digital Audio Workstation)와 특정 플러그인 사이의 싱크 또는 데이터 교환을 통하여 효율적인 작업을 할 수 있습니다. ARA를 지원하는 DAW에서는 플러그인을 DAW에 직접 통합할 수 있으며, 이를 통하여 플러그인과 DAW 간의 상호 작용이 원활하게 이루어집니다. 그러므로 플러그인이 DAW의 편집 세션에 직접적으로 연결되어 오디오 데이터에 대한 실시간 접..

Sibilance란, iZotope RX 1의 De-ess

Sibilance란, De-ess, iZotope RX 10 De-ess Sibilance는 음성 또는 보컬에서 발생하는 거칠고 예리한 고주파음을 가리킵니다. 한국어로 번역하면 치찰음(齒擦音), 치찰음성(齒擦音性)입니다. 영어로는 '시벌런스(Sibilance)'이므로 한국 사람들에게는 욕처럼 들리 수 있지만 그런 건 아닙니다 Sibilance, De-ess 개요 : iZotope RX 10 이러한 소리는 "S," "F," "X," "SH," 그리고 부드러운 "C"와 같은 자음들에서 나타나는 것이 특징입니다. 음성 또는 보컬에서 발생하는 예리하고 거친 고주파음(the harsh high-frequency sounds)을 가리키는 용어입니다. iZotope RX 10 De-ess (Module & Plug-..

보컬 파열음 제거, plosive, De-plosive, Zotope RX 10

파열음, plosive, De-plosive, Zotope RX 10 plosive 개요, De-plosive "plosive"는 일종의 자음 발음입니다. "plosive"는'pləʊsɪv', "플로시브"로 발음합니다. 이 발음은 기도관이 말하는 동안 공기의 흐름을 잠깐 막은 후에 압력이 방출되는 현상이 발생할 때 나타납니다. 이 때문에 "plosive"라는 용어가 사용됩니다. "plosive"에는 여러 자음이 포함될 수 있습니다. 일반적으로 "p," "b," "t," "d," "k," "g" 등의 자음은 plosive로 분류됩니다. 이 자음들은 각각 다른 방식으로 기도관을 막고 압력을 방출하면서 소리를 형성합니다. "d"와 "t"는 각각 유성 파열음(voiced plosive)과 무성 파열음(unvoi..

iZotope RX 10, De-hum, 노치(Notch)

iZotope RX 10, De-hum iZotope의 RX 10 RX의 10 버전에서는 음성 및 대화의 탐색과 편집을 위한 새로운 방법, 보조 기술의 주요 개선 사항, 그리고 새로운 Repair Assistant 플러그인이 제공됩니다. 주파수 재구성 기술을 업그레이드하고 확장하고, Dynamic De-hum에는 적응형(자동) 모드가 추가되었습니다. 또한 Selection Feathering이 개선되고 접근성을 높이기 위해 위치가 변경되었습니다. RX 10의 새로운 기능 텍스트 탐색(Text Navigation:) 영어 음성을 자동으로 텍스트로 전사하고 단어와 변형어를 찾기 위한 퍼지 검색 기능이 제공됩니다.(Automatic speech to text transcription of English lan..

[Bass 가상악기 TRILIAN]설치 및 용량, Spectrasonics STEAM 폴더 및 파일 이동 방법

Bass 가상악기 TRILIAN 용량 및 Spectrasonics STEAM 폴더 및 파일 이동 방법 TRILIAN, Spectrasonics STEAM 폴더는 용량이 33GB 이상이다. 그래서 C 드라이브 용량이 부족할 경우, 다른 드라이브로 이동할 수 있다. 1) 설치된 내용 아래 그림은 TRILIAN, Spectrasonics STEAM 폴더가 C드라이브에 위치한 내용이다 이것을 D드라이브로 이동시키고자 할 때, 먼저 D드라이브에 폴더를 하나 만들고 아래와 같이 Spectrasonics STEAM 폴더(용량 33GB 이상)를 복사한다 2) TRILIAN, Spectrasonics STEAM 폴더 복사 시작 TRILIAN, Spectrasonics STEAM 폴더 복사를 시작한다 (복사 완료) 복사가..

인서트(inserts)와 센드(sends)의 이펙트 장착 시 pre와 post의 차이_프리와 포스트의 차이

인서트(insert)와 센드(send)의 이펙트 장착 시 pre와 post의 차이_프리와 포스트의 차이 1) 인서트(Inserts) 프로젝트 창의 인서트(Inserts) 또는 믹스 콘솔의 Insert 랙에서 이펙트를 장착할 때 녹색의 체인지 라인 이전의 장치들은 볼륨 페이더 이전에 적용되는 pre 이펙트이다. 체인지 라인 이후의 장치들은 볼륨 페이더 이후에 적용되는 post 이펙트 들이다. 체인지 라인은 마우스로 드래그하여 조정이 가능하다. 일반적으로 체인지 라인 이후에는 볼륨에 영향을 받는 다이나믹 계열이나 디더링에 관련된 이펙트를 사용한다. 2) 센드(Sends) 센드( Sends)에 이펙트를 장착할 때도 마찬가지다. 볼륨페이더 '이전인가, 이후인가'에 따라 프리(pre)와 포스트(post)로 나누어..

32-Bit Floating Point_32비트 플로팅 포인트와 24Bit Fixed Point_픽스드 포인트와의 차이_int 와 float 차이

32-Bit Floating Point_32비트 플로팅 포인트와 24Bit Fixed Point_픽스드 포인트와의 차이 1) Daw에서 32-Bit Floating Point와 24Bit Fixed Point 거의 대부분의 오디오 인터페이스 들은 A/D - D/A 컨버터(Conversion)가 24비트로 되어 있다(즉 A/D 컨버터를 통해서 들어오는 소리들은 24비트로 들어온다) (1) 24비트 Fixed Point이기 때문에 클리핑(Clipping)이 생기면 소리가 깨진다.(그러므로 절대 클리핑이 발생하게 해서는 안 된다) (2) 32비트 float DAW 안에서 연산을 할 때 클리핑(Clipping)으로 인하여 소리가 깨지는 경우 그것을 복구할 수 있는 ( 약 1000dB의) 가상의 Head room..

[큐베이스] EQ, 이큐, 이퀄라이저란_관련 상식

EQ, 이큐, 이퀄라이저 사용 방법 EQ = Equalizer = 같게 하다 사용 유래: 과거 음향장비를 통과하면서 원음과 출력되는 최종 음이 많이 달랐기 때문에 사용하기 시작 즉, EQ 장비란: 필터 들을 활용(조합)하여 소리의 톤(=음색)을 바꿔주는 장비 EQ의 종류 그래픽 EQ 파라메트릭 EQ 주파수 조정: Freq. 범위 조정: Q, BW, (Quality, Bandwidth) 게인(증감: Gain) Low Cut, High Cut Low Cut = HPF(High Pass Filter) : Low 음역을 잘라주는 역할 - 사람 목소리의 경우 100 이하(많게는 200 이하)까지 잘라도 소리의 변화를 잘 못 느낀다. High Cut = LPF(Low Pass Filter) : High 음역을 잘라..

큐베이스 오디오 임포트_가져오기 설정_오디오 임포트 후 피치 변할 때 조치 방법

큐베이스 오디오 임포트_가져오기 방법 및 임포트 후 피치 변할 때 조치 방법 큐베이스로 오디오 파일을 임포트(import)하는 방법은 대략 3가지가 있다. ① 파일 메뉴에서 가져오기 하는 방법(아래 그림 1 ) ② 드래그 앤 드롭으로 오디오 파일을 바로 드래그하는 방법 ③ 우측 right zone의 파일브라우저를 활용하여 가져오는 방법(아래 그림 3) 그러나 문제는 오디오 파일을 임포트 한 후에, 오디오 파일의 피치가 변하는 경우이다. 이때 아무리 방법을 찾아도 해결하기 어려워 오랫동안 곤란에 처할 경우가 있다. 오디오 파일의 피치가 변하는 가져온 오디오 파일의 샘플레이트가 프로젝트 설정과 맞지 않아서 그러하다. 그러므로 아래 그림처럼 오디오 임포트 옵션이 뜰 때, 프로젝트 세팅에 맞게 컨버트(Conve..

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